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戦場の絆@うぃきへようこそ このページは戦場の絆@うぃきメンバーが自由に編集することができます。 ■ 連邦軍機体一覧 格闘型機体 陸戦型ジム ジム(指揮官機) ジム・ライトアーマー ガンダムEz8 ジム・ストライカー ジム・ストライカー(ネメシス隊) ピクシー B.D.2号機 ガンダム(リアルタイプカラー) プロトタイプガンダム アレックス 近距離戦型機体 ジム ジム(バズーカラック仕様) ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム(WD隊) アクア・ジム 陸戦型ガンダム ジム・寒冷地仕様 ジム・コマンド/宇宙用 ジム改 ジム・ガードカスタム B.D.1号機 ヘビーガンダム パワード・ジム ジム・カスタム 射撃型機体 デザート・ジム ガンキャノン 陸戦型ガンダム(ジム頭) ジム・スナイパーII(WD隊) ガンダム(G-3) フルアーマーガンダム ガンダムGP02A(MLRS仕様) 遠距離砲撃型機体 ボール 量産型ガンタンク ジム・キャノン ジム・キャノン(WD隊) ガンタンク 量産型ガンキャノン 狙撃型機体 ジムスナイパーカスタム ジムスナイパーⅡ ■ ジオン軍機体一覧 格闘型機体 ザクI ザクII(S) グフ ゴッグ ゾゴック 高機動型ザク(R-1A)(3S) ズゴックE ズゴック(S) ドム・トローペン ギャン ケンプファー イフリート改 ゲルググ(S) 近距離戦型機体 オッゴ ザクII ザクII(指揮官機) アッガイ ザク・デザートタイプ ザクII(F2) ザクII寒冷地仕様 ズゴック 高機動型ザク(R-1A) ザクII改 グフ・カスタム ドム・トローペン(サンドブラウン) ハイゴッグ イフリート ゲルググM 高機動型ゲルググ 射撃型機体 ザクI(S) ザクII(FS) ドム/リック・ドム ドム・キャノン複砲仕様 ゲルググ(G) ゲルググ ゲルググ(リアルタイプカラー) ゲルググキャノン ガンダムGP02A 遠距離砲撃型機体 ザクI後期型 ザクキャノン ザクタンク ギガン ザクタンク(V-6) ザメル 狙撃型機体 ザクI・スナイパータイプ ゲルググJ 更新履歴 取得中です。 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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MS-14 ゲルググ 性能 ゲルググ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18500 450 M 10000 100 140 140 140 6 B - B - C ○ ○ ゲルググ(指揮官機) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 10600 100 140 140 140 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ナギナタ 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 高機動型ゲルググ 2 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 3 ゲルググ・キャノン 2 ガルバルディα 2 陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機) 2 陸戦型ゲルググ 2 ゲルググJ 3 ケンプファー 2 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 2 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) 2 ゲルググM 2 ゲルググM指揮官用 2 リゲルグ 2 ゲルググ【袖付き】 2 デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 2 リゲルグ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ゲルググ・キャノン 3 陸戦型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ 4 ゲルググ【袖付き】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 宇宙要塞ア・バオア・クー GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ジオン量産機で初めてビーム兵器を携行火器として装備したMS。 開発で作ろうとすると、ドム→ドム・キャノン単砲仕様→ゲルググ・キャノン→ゲルググ、またはグフ系列からイフリート→ケンプファー→ゲルググと結構面倒な手順が必要となる。『宇宙、閃光の果てに…』STAGE2にて高機動型ゲルググを鹵獲して、開発するのが一番手っ取り早いだろう。 他には『戦記0081』STAGE2で捕獲可能な陸戦型ゲルググからという手もある。 なおGジェネ過去作品では高機動型ザクIIからの開発や設計による生産登録が可能だったが、本作では出来ないので留意したい。 ジオン末期の量産機だけあって性能は高く、ジム・コマンドより高いくらい。 武装はビーム・ナギナタとビーム・ライフルというジオン念願のビーム携行兵器。消費もそこそこ。ただ射程5以上への攻撃手段がないのが残念な所。 ナギナタは他のジオン製MSの格闘武器と大差が無いがライフルは癖が無い性能で戦果を予測しやすいのが利点。 開発先には各種ゲルググが並ぶ。発展性で言えば高機動型ゲルググがお勧めだが、ゲルググからしか開発できないゲルググ【袖付き】も、リゲルグ【袖付き】からネオ・ジオン系MSに発展するので悪くない。
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同コストのピクシーにLV5来てるしいつかこいつもLV5来るのか…? - 名無しさん 2014-03-23 08 27 56 フルアーマーとどっちが強いかなー - 名無しさん 2014-03-02 23 23 15 FAはキャノンなので爆風範囲が広くコンボをしやすい、ゲルキャはバスだから動きながらコンボをh、ただ、ナギナタ持ってる分ゲルキャ有利かな… - 名無しさん 2014-03-15 23 09 48 フルアーマーだな、細身、コンボの始動がキャノンって言う、ナギナタを足してもフルアーマーの方が強い、360ロケランとかジャイバズとザクバスの悪いとこ取りした奴じゃねーか。 - 名無しさん 2014-03-23 08 25 36 むしろコンボの始点は足が止まらないロケランの方がいいに決まってるだろ、しかも動きが鈍すぎて細身なんか大して利点も無いわ。 - 名無しさん 2014-07-05 02 56 20 ゲルキャとFAならゲルキャだろスピード、火力、近接防御全てにおいてゲルキャの方が上だし - 名無しさん 2014-03-02 23 56 33 少佐09でもLv1がまだ完成してない・・・ - 名無しさん 2014-01-22 15 59 54 しかし、Lv3とLv4のパーツスロットの数が同じって納得、出来ないな。 - 名無しさん 2014-01-02 18 26 10 Lv4 機体HP14000 耐射撃装甲96 耐ビーム装甲101 耐格闘装甲56 射撃補正91 格闘補正21 スピード155 スラスター116 - 名無しさん 2014-01-02 03 42 13 中佐 Lv10で、Lv4設計図(18%) 出現しました。 - 名無しさん 2014-01-02 03 37 49 最近人気が無いみたいだけど、汎用バズのよろけにあわせられるとごっそりHP持っていかれる・・・緊急回避で避けたつもりでもラグで当たった時には泣けてくる - 名無しさん 2013-12-07 20 23 52 勘違いしてるようだけどバズ→BCorフルチャ→BCは回避しても回避する前に当たるからね - 紫肉ゲル 2013-12-08 00 17 13 え、バズからフルチャってどうやるんだ…?俺のゲルキャのBCは収束付いてないんだけど…、これって不良品? - 名無しさん 2013-12-08 01 30 59 ああ、(汎用)BZ→(支援BR)フルチャか。ロケランかと思った。納得。 - 名無しさん 2013-12-08 01 33 02 連携されるとキツイけど、単機ならビーキャによろけ武装でお応えするだけで後は作業的に狩れる - 名無しさん 2013-11-20 15 15 26 中佐06でやっと完成 - 名無しさん 2013-11-20 11 42 30 少佐昇格前にやっと完成…。ここからフルハンしたら使えるまでどれくらい掛かるんだ…。 - 名無しさん 2013-11-17 10 05 13 妖精に狙われたら結構まずい、ソースは俺 - 名無しさん 2013-11-11 15 48 39 そんな時には鷹の目勲章! - 名無しさん 2013-11-11 15 54 00 このゲームはゲルキャで無双するゲームだな - 名無しさん 2013-11-06 00 06 56 格闘相手もこなせる万能支援機!でも佐官部屋でLv1・2は辞めてほしいけどね - 名無しさん 2013-11-01 01 06 04 レベル1部屋でフルハンして待機してたら味方のホストに蹴られた。こいつはアリだと思うんだけどな~ - 名無しさん 2013-10-24 23 59 38 中佐になってもLV.1すら完成しない機体 - 名無しさん 2013-10-20 20 10 03 クソ優秀だな、それに比べてFAは… - 名無しさん 2013-10-12 23 06 57 Lv1完成する前に大尉になってしまった… - 名無しさん 2013-10-11 11 40 35 もっとスラスターくれ!ストライカーのラグ斬撃をどうかわす? - 名無しさん 2013-09-18 00 35 12 開発してもハンガーしないとダメなんだろうなぁ…そしたらしばらく使えない… - 名無しさん 2013-09-16 15 12 17 二回連続ハンガー入れてどちらも失敗。戦果の悪化に伴い結局中途半端な状態で出撃・・・スコアトップ・戦果回復・・・ - 名無しさん 2013-09-13 23 27 39 欲しいんだけど出ない... - 名無しさん 2013-09-11 09 48 44 ビームライフルの弱体化でもなんとかやっていけるね! - 名無しさん 2013-09-08 22 45 04 こいつのLv5が来たら連邦汎用はかわいそうな事になりそうだよなぁ(笑) - 名無しさん 2013-08-31 05 36 40 LV4でも相当やばそうだがビーキャの威力間違いなく4000は超えるしな - 名無しさん 2013-09-02 20 02 49 LV3でも十分戦えるからな。課金解放したら連邦汎用は溶けまくるしかないな - 名無しさん 2013-09-02 15 25 17 こいつは強すぎる - 名無しさん 2013-08-29 22 50 02 コイツとなら無課金でもどこまでも行けるはずだ! - 名無しさん 2013-08-28 13 19 29 LV2全く出ないのは何故だ!もうすぐ中佐になってしまうぞ! - 名無しさん 2013-08-25 01 16 02 少佐LV6で、LV3 フルハンガー完成しました。 - 名無しさん 2013-08-24 20 06 47 使いまくってお気に入りになったがその直後からゲルキャの攻撃スタイルに飽きてしまったのと同時に格闘したい欲求に駆られいろいろ使ったがやはり俺にはコイツとしか反りが合わないようだ・・・ゲルググキャノンよ、私は帰って来たぁぁ! - 名無しさん 2013-08-21 00 44 02 ビーキャの弾速がぶっ壊れwキャノンだけでも案外当たる。 - 名無しさん 2013-08-17 23 13 31 1でこの強さかってくらいあせる機体、おそろしあ - 名無しさん 2013-08-16 00 41 20 こいつ使ってから他の機体使えなくなった - 名無しさん 2013-08-09 14 52 46 少佐になっても1枚しか出てない俺って・・・ - 名無しさん 2013-08-08 13 00 21 よう俺。 - 名無しさん 2013-08-13 02 19 34 あれ?なんでこんなところに俺がいるんだ? - 名無しさん 2013-09-04 23 46 39 いくら火力あるといっても佐官部屋でLV1・2はやめてほしい中佐無課金でも3完成してんだから1・2はお願いだからやめてくれ - 名無しさん 2013-08-07 03 48 41 レベル1のフルハンしてるので十分だろ。お前は使ったことないのかね?また、レベル3までしか出てないのに1,2駄目とかあほか? - 名無しさん 2013-08-21 06 13 20 その階級であればフルハンLv.1だろうと邪魔すぎ。完成してないから~とかクソみたいな言い訳だなオイ。1,2だめなの当然だ、周りを見ろ。お前が今まで何学んできたんだドアホ - 名無しさん 2013-08-24 20 53 14 3より使いものにならんのは確かだろwオタクは勘違いしてるようだけどお気に入りMSゲルキャになってんすよ自分。 - 名無しさん 2013-08-22 11 17 28 このこの指揮官機作ってくれないかな?? コイツのつのつきほしいな - キャノッチ 2013-08-04 08 29 04 緊急回避付くかな?w - 名無しさん 2013-08-09 22 59 57 指揮官機出すにしてもコストがヒドイことになりそう - 名無しさん 2013-08-09 10 13 57 支援機でコイツと対峙すると、レレレ機動からの射撃で怯まされた挙句にビームキャノン喰らうから地味に嫌だ - 名無しさん 2013-08-01 14 34 26 少佐Lv8なのに設計図がでない・・・。 - 名無しさん 2013-07-30 01 32 54 大佐10でも見ないから安心しろ - 名無しさん 2013-07-30 16 55 53 マジで!? - 名無しさん 2013-07-30 08 28 38 火力はやばいwロケラン装備のゲルキャがいると心強いと思う。 - 名無しさん 2013-07-29 22 37 32 できればフルハンガーしたほうがカスパが積められるからいいかも - 名無しさん 2013-07-29 11 11 14 なるほどありがとう!! - キャノッチ 2013-07-29 17 49 36 コイツに初乗りしようと思うけど近距離5にして足強化してからがいいかな? - キャノッチ 2013-07-29 09 19 47 キャノンは俺の夢キャノンと俺は相思相愛!!! - キャノッチ 2013-07-26 16 55 47 中尉で使っている奴いたww - 名無しさん 2013-07-21 14 45 50 それ俺かも知れない、機体の色何でした? - 名無しさん 2013-07-21 15 40 59 こいつバズからのビームキャノンがあまりにも強すぎる、装甲薄い機体ならすぐ溶ける - 名無しさん 2013-07-20 23 35 14 この機体を見ると寒気を感じるよ - 名無しさん 2013-07-18 11 07 48 強いけどカモでもある - 名無しさん 2013-07-10 09 51 52 修正はよ ジムはげる~(ToT)/~~~ - 名無しさん 2013-07-09 10 41 45 何言ってんだ?ジムで勝とうなんて考えてる事自体がおかしいわ。そうは言ってないとしてもジムで抑えられる支援機とか支援の意味無いわ。 - 名無しさん 2013-07-11 18 12 45 ジムLv4でゲルキャにタイマン勝ちした俺がいる 相手は曹長8 - 名無しさん 2013-08-01 09 34 24 間違えた少尉 曹長は俺 - 名無しさん 2013-08-01 09 35 04 またミスった中尉 少尉で持ってたら通報しとるは - 名無しさん 2013-08-01 09 36 57 修正はいらないと思う。今回のキャンペーンでも機体性能だけならアレックスにケンプファーは及ばないし何よりジオン強機体の被弾面積は異常だ・・・これくらいのが一つや二ついてくれないとジオンは宇宙に帰らなくちゃいけなくなるわ - 名無しさん 2013-07-11 00 05 02 むしろ宇宙に逃げたいな - 名無しさん 2013-07-18 00 42 00 強すぎ。これ限定機体じゃないよな?大尉1だけど、まだ設計図すら出てない・・・ - 名無しさん 2013-07-06 20 36 27 完成するのは、もっと先になるも思うよ。まあ、大尉程度の階級で使われたらキツいだろうな。 - 名無しさん 2013-07-07 00 57 36 FAのが安定して火力を発揮できる。 - 名無しさん 2013-07-03 02 18 29 FAは射程がキツイから俺的にはこれのBR当てる戦法のほうが断然火力が強い - 名無しさん 2013-07-16 19 58 02 ビームキャノン当たらないorz - 名無しさん 2013-06-26 22 28 29 ビームキャノン素当てできるのに主兵装から繋ぐと外すわ… - 名無しさん 2013-06-27 13 22 49 BD3号機使ってたら一撃で落とされた - 名無しさん 2013-06-26 18 43 29 大尉9なのにまだ30%。・゜・(ノД`)・゜・。 - 名無しさん 2013-06-24 12 20 13 大佐だけど見たこともないぜ - 名無しさん 2013-07-03 15 57 25 少佐だけどゲルキャ0%だ。まぁFAは出来たけどね。 - 名無しさん 2013-06-24 15 48 34 結局FAかゲルキャどっちが強いの? - 名無しさん 2013-06-21 20 58 04 パワーが ダンチだ!! - 名無しさん 2013-07-16 19 59 29 現状はゲルキャ ビーキャが強すぎるww射程も含めてね - 名無しさん 2013-06-26 00 57 53 そうでもない、FAの主兵装は一発止めや、2連当てた後にもう一発当てれば余裕でビーキャを超える破壊力、これで射程あったとか壊れも良いところ。しかも、連邦のガンダム系の新機体共は昔のゲルビーばりの凶悪さ。 - 名無しさん 2013-07-03 02 16 56 ビームキャノン怖すぎる。対ビー装甲カスパしてなかったとはいえ陸ガンLv6が半分以上溶けたぞ - 名無しさん 2013-06-21 09 17 34 でも、運用するなら頼れる味方が必要だな・・・ - 名無しさん 2013-06-20 22 47 36 Lv1部屋なら最強だな - 名無しさん 2013-06-20 21 26 50 レベル3でも左官クラスで通じる火力・・・少佐以下部屋で使ったりしたらただの大量殺戮兵器でしかない - 名無しさん 2013-06-20 21 50 37 汎用や支援に自前のヨロケから追撃のビームキャノンをいれるとヨロケがないから普通に反撃を食らうね。汎用の反撃はたいして食らわないけど、支援機に追撃する場合は要注意。 - 名無しさん 2013-06-20 15 08 25 ロケランかBRどっちがいいの? - 名無しさん 2013-06-18 18 06 01 どっちがいいとか、自分がこれ相手にした時嫌な方選べばいいよ。どっちも一長一短 - 名無しさん 2013-06-27 03 48 11 自衛力や味方との連携を考えたらロケラン、火力厨はBR。格闘が嫌がるのは絶対的にロケランだね。BRのゲルキャは格闘機からしたらボーナス。 - 名無しさん 2013-06-20 15 22 46 あいつはホントに連邦が勝てるのが連携のおかげだと思ってるのかな。 - 名無しさん 2013-06-18 07 16 27 支援が歩きながら撃てるロケラン持ってるだけでもかなり貴重。 - 名無しさん 2013-06-16 06 34 22 ビームキャノンパネエ - 名無しさん 2013-06-14 17 05 19 佐官になったらこいつとバケツだけ課金して遊びますね^^後は餅つきの作業ゲー - 名無しさん 2013-06-14 16 14 22 当分このままだと・・・ど、ど、どうなるんですか。 - 名無しさん 2013-06-13 18 47 56 基本的にジオンが性能が高い時代が長いから・・・連邦は連携で戦うからね - 名無しさん 2013-06-17 08 12 45 ジオンの強機体は修正まで時間かかるし当分このままだと - 名無しさん 2013-06-13 18 28 17 ビームキャノンなんて威力だ!しかも短時間で何回も打てるジオンが誇る殺人兵器 - 名無しさん 2013-06-13 18 26 07 超高コスト枠なので迂闊に落ちないよう注意 偽装のつもりか陸ゲルカラーの奴が多い - 名無しさん 2013-06-12 05 57 56 タンクとゲルキャの2強時代 - 名無しさん 2013-06-12 01 28 07 自衛兵装はなぎなたで十分事足りると思うのは俺だけか? - 名無しさん 2013-06-10 19 14 32 こいつが調整されないのはおかしいな。ロケランの爆風も大だし、動きながら撃ててビームキャノンが4000の火力だ?馬鹿じゃねえの - 名無しさん 2013-06-09 12 09 35 出たよ修正厨。貴方は何回ゲルキャに堕とされたのだろ - 名無しさん 2013-06-12 12 40 21 何いってんだか。 - 名無しさん 2013-06-10 00 24 06 バケツと組んだら最強ペア。両軍最強ペアじゃね? - 名無しさん 2013-06-08 13 40 12 顔がかっこ悪い ノーマルの方がいいな - 名無しさん 2013-06-07 14 21 39 連邦汎用からしたら隙見て奇襲は掛けやすいね。BZ持とうが、サーベルあろうが所詮はヘイトの高い機体 - 名無しさん 2013-06-06 08 11 05 バズの爆風範囲がやばいな。自衛力高いから扱いやすい - 名無しさん 2013-06-06 04 46 05 くそちゅよい… - 名無しさん 2013-06-05 15 24 38 バズ装備は射程の関係から中距離戦メインになることとBRの場合フルチャ以外でよろけ取れずキャノン生当ても至難の業であり連邦MSの細さに泣くこと請け合い、そしてガタイが大きく凶悪コンボのお陰でヘイトも凄まじくタンク並に扱いが難しい - 名無しさん 2013-06-04 02 22 26 実装されてから、時間経つにつれて見なくなってきたな。自分も使わんくなったが。火力は魅力だが汎ビーの方がやはり使いやすい - 名無しさん 2013-06-04 00 11 10 Lv3のステ間違ってたら修正お願いします。 - 名無しさん 2013-06-03 23 47 15 1コン1万オーバーを歩きながらコンボ始動出来るぶっ壊れ機体、汎用相手の場合、当てれば即死か9割持って行くのでアシストが付きにくいのが唯一の欠点か、ちなみにビームキャノンによろけはないが怯みはある。 - 名無しさん 2013-06-02 21 39 28
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型式番号:MS-14A 全高:19.2m 本体重量:42.1t 全備重量:73.3t ジェネレーター出力:1,440kw 装甲材質:超硬スチール合金 武装:ビーム・ライフル、ビーム・ナギナタ(ビーム・サーベル)、シールド (HGUC 1/144 量産型ゲルググ 説明書より引用) ロボットアニメ『機動戦士ガンダム』に登場するモビルスーツ(以下「MS」)と称される巨大ロボット。 作中の敵側勢力であるジオン公国軍最後の量産機で、トサカと豚のような鼻面が特徴的な機体。 ジオン待望のビームライフル*1と、柄の両側にビーム刃が形成されるビームナギナタを主装備とする。 こいつのせいで両端に刀身を持つ武器をナギナタと呼ぶ風潮ができてしまった(実際のビームナギナタの薙刀らしい点は刃の形状)。現在ではさらに派生してハルバードまでもが、この手の武器の呼び名に使われる始末 携行用のビーム兵器についてガンダムに大きく後れを取っていたジオンのMSだが、本機は新型ジェネレーターの搭載により、 ビーム兵器の標準装備化に成功。 基本設計をジオニック社が行っていたからか生産ラインもザクIIのものを流用可能であり、下記の余談でも触れた通り3社の共同開発もあって、 規格に合致さえすれば独自の工法で生産したパーツやモジュール、武装を使用可能という破格の汎用性を誇る。 更に数値上の機体性能もガンダムと同等以上と、一般量産機としては破格の高性能を誇っており、 その高く安定した性能で競合機のギャンを破り、次期主力量産機の座をものにした。 ……ただし、本機が本格的に実戦投入されたのは終戦間際、腕のいい熟練パイロット達は、これまでの激戦により多数が戦死していた。 これは専用のビームライフルの完成・生産の開始がゲルググ自体の開発完了から数か月遅れだった事も大きく、 少数の試作機や先行量産機は既存のMSが使用していた実弾兵装や、同じく試作段階のビーム兵器を使わざるを得なかった。 本機がようやく本格的に量産された頃には、折角の高性能機に学徒動員兵を乗せるような有様*2で、十全に活躍の場を与えられた物は少なく、 それ故、量産があと1か月早ければ一年戦争の行く末が変わっていたかも知れないとも称された。*3 作中でも量産型と交戦したセイラさんが「さすが新型!」とその性能に驚いていた。直後に瞬殺してたけど また、少数の先行量産機の一つがシャア・アズナブル大佐に渡され、ようやく互角のMSでの戦いになるかと思われたが、 その頃には既にアムロの能力がシャアを追い越しており、初戦では慣らし運転無しで出撃したとはいえ、 終始圧倒されて損傷した挙句、ダミーの爆発による死んだふりに紛れて、かろうじて戦線離脱。 『ORIGIN』ではその鬱憤を晴らすかのように同じ場面でガンダムをフルボッコにしたが、結局トドメを刺せずに戦線離脱する羽目に 再戦ではマグネットコーティングで追従性を向上させたガンダム相手に、片腕を落とされてしまう。 仕舞にはビット(脳波誘導式遠隔操作兵器)の制御で神経過敏気味のララァにフォローされつつ足手纏い扱いされると言う情けない姿を晒した事に涙を禁じ得ない 「大佐、どいてください、邪魔です!」 結果、ア・バオア・クーでの最終戦時には修理が間に合わず、シャアはジオングに乗り換えてしまった。 決して悪い機体ではないが、状況が本機を待ってくれなかった。総じて不遇の名機と言って良いだろう。 また本機は確かにジオン公国の技術の粋を結集した超高性能、かつコストも現実的な範囲に収められた量産機なのだが、 生存率を上げるためと生産拠点の分業を可能とするための各部のユニット化のためにコックピットの位置が従来の胸部から出ベソ腹部に見直されたり、 高機動型やキャノン砲等のバックパックのオプション換装を可能とするために、 ノーマルだと下半身(腕の穴もスラスターという資料もある)にしかスラスターが無いなど、 操縦系統などが既存の主力機と異なり現役パイロットの機種転換に対する配慮が不足している点や、 白兵戦用の武装が明らかに扱いの難しそうなナギナタ(と言う名のツインブレード(双刃))である事にはよくツッコミが入る (尤もモーションはコンピューター任せの可能性が高いので、武器の使い易さとパイロットの腕はあまり関係ないかもしれないが)。 一方で、シャアゲルググが柄の部分でガンダムのビームサーベルを受け止めた事に対して失笑交じりで凄い武器だと言う称賛も存在する (ビームサーベルの後付け設定を考えると、柄の部分もIフィールドで覆われていたのかもしれないが)。 そもそもビームライフル&ナギナタに手持ちの大型シールドという本機の武装構成はそれまでのジオン主力機とは全く勝手の異なる物であり、 上述の操縦系統の違いなども含めて、ザクやドムで戦果を上げたパイロット達が抵抗を示すのも当然だったのかもしれない。 これを考慮したのかは不明だが、後にシャアが率いたネオ・ジオン軍の主力機ギラ・ドーガは 明らかにザクを意識した外見(=シールドやスパイク等の固定武装の配置)と、より高性能ながら使い勝手の似ている武装を与えられている。 + 外伝作品・或いは一年戦争以後のゲルググの系譜 『MSV』ではバリエーション機として、ビームキャノンを搭載したバックパックと専用の照準器を搭載した頭部を持つ砲撃機「ゲルググキャノン」や、 高機動バックパックを装備した「高機動型ゲルググ」が存在する。 開発されたのがゲルググよりも後で、終戦間際であった為に生産されたのは少数に留まり、 ゲルググキャノンに至っては実戦投入されたのは僅か15機だったという (ただしこの二種に関しては通常のゲルググの装備バリエーション的な意味合いも強く、 換装用のオプション装備やその予備としてパーツ単位で製造された分を含めれば総生産数はやや増える)。 また、ごく僅かな機体が地上に配備され、陸戦用に改修した「陸戦型ゲルググ」、 砂漠戦用に潜砂もできるようにした「デザート・ゲルググ」などの派生機が生まれた。 ギャンとゲルググのいいとこ取りをし、実質ゲルググの製造ラインで造れるギャンとして画策された試作機、 「ガルバルディ」も存在するが、完成が終戦に間に合わなかったとも、少数生産された機体の配備された部隊が、 クーデター阻止に活躍したとも言われる。 放映時に販売されたガンプラに「MS-11」と表記されていたことについて、このMSVにて、 「元はMS-11というナンバーを取っていたがビームライフルの開発難航のためMS-14に変更された」という設定が開示された。 ガンダム本編と同じく一年戦争を題材にした『ポケットの中の戦争』等では、派生機のゲルググJ(イェーガー)が登場。 Jはドイツ語の「Jäger(狩人、猟兵)」の頭文字であり、猟兵の名の通り高い性能を誇る。 連射モードと単発高威力モードの切り替えが可能なビームマシンガンを主兵装としており、スラスター出力は通常ゲルググの三倍以上だとか。 狙撃機と勘違いされがちだが、連邦軍のジム・スナイパー系と同じく「狙撃も可能な高性能汎用機」と言った方が正しい。 『ポケ戦』本編では僅かな登場であったが、MSV企画等に登場するシン・マツナガ専用機があり、 漫画『虹霓のシン・マツナガ』では単騎で敵部隊を圧倒する活躍が見られた。 とあるジオンの技術試験隊の視点で1年戦争を描いた3DCG作品『MS IGLOO -黙示録0079-』では、 原作同様終盤のア・バオア・クーでの戦闘において登場したが、作中に登場した機体はどれもバックパックを装備した状態で描写されている。 当該資料では形式番号含め「ゲルググ」のままではあり、解釈違いなのかバリエーション機なのか不明のままである。 ジオン残党による未曽有のテロ事件を描く『機動戦士ガンダム0083』では、本機の海兵隊用のバリエーションである、 「ゲルググM(マリーネ)」を駆る熟練の敗残兵達が、乗機の性能で上回る筈のアルビオン隊を大いに苦しめたが、 此方は攻防を素早く切り替えられる小型のスパイクシールドと普通のビームサーベル、維持管理の容易な実弾式のマシンガンを装備していた。 また、終盤では所属部隊ごと連邦に寝返ってデラーズ・フリートと交戦している。最終回では連邦軍に接収された機体も登場した。 また上記した通り、修理が間に合わずジオングにシャアを持ってかれてしまったシャア専用ゲルググだが、 『逆襲のシャア』では回想シーンでガンダムとの3度目の交戦シーンが登場。 『1st』ではガンダムに右腕を丸ごと切断されていたが、回想では前腕のみに留まっている。 『ガンダムUC』ではepisode 7の最終決戦にてユニコーンガンダムとネオ・ジオングが宇宙の歴史を辿る中、 一瞬だがエルメスと共に『逆襲のシャア』同様にガンダムとの3度目の交戦シーンが描かれた。 漫画『若き彗星の肖像』ではその後も突貫で修復、腕をゲルググMにして高機動用バックパックを取り付ける改造が進められた結果、 第1話でキシリアを暗殺した後に、友軍の護衛をしながらア・バオア・クーを脱出する事になって余っている機体を探すシャアの前に修復された本機が登場。 修理が間に合ったのはよかったものの、シャア用にカリッカリの調整をしていたばっかりに、 他に乗り込めるパイロットが誰もいなかった事も功を奏した形となり、再び主を乗せて戦場を駆ける事になった。 『ORIGIN』での活躍といいコミカライズ版ではやたらと救済されている気がする 『機動戦士Ζガンダム』では、一年戦争時に放棄された機体が登場。 カツ・コバヤシが搭乗してΖガンダムの危機を救い、アーガマに回収された。 その後、量産機ネモのパーツを移植されるなどして修理・改修され、幾度か戦闘に参加している。*4 また、ジオンから接収された試作機ガルバルディ(ガルバルディα)を連邦で改良したガルバルディβという機体が登場。 改良と言っても、多少の近代化改修と操縦系をリニアシートに乗せ換えただけでガンダムMk-IIに迫る性能というのだから恐ろしい。 乗る人を選ぶピーキーな性能から一部エース向けの機体として活躍した。やっぱりビームナギナタは採用されていない。 それどころか、シールドに火器を備えたりとかつて正式化を争ったギャンの構想を濃く受け継ぐ形に進化していった。 一方で、カラバで活動するアムロにはゲルググっぽい顔のリック・ディアスである地上戦用MS「ディジェ」が与えられており、 こちらの機体はビームナギナタを装備していた。*5 『機動戦士ガンダムΖΖ』でも本機を近代化改修したリゲルグの他、ガルバルディの系譜による高性能機、ガズアル・ガズエルが登場。 ザク・ドムの系譜と共に、ジオン系MSの代表格として長く残り続けた事が窺える。 これらの機体の殆どはビームナギナタの代わりにビームサーベル等の標準的な近接武器を装備しているが、 上述のリゲルグは2基装備されたビーム・ランサーを基部で連結して双刃にして使用できる。 『Ζガンダム』同様原型機が登場しているが、こちらではアフリカ在住の民間人や民兵が乗っていた。 なお、第26話で赤いゲルググが登場し、第25話ラストの予告編はこれとガンダムチームが交戦する場面から始まるので、 「遂にシャアが出てくるのか?!」と多くの視聴者を驚かせたが、直後全然別の女性(前述の民間人)がパイロットだと判明。 それでもまだ諦めない人は「彼女はシャアの知り合いか何かで、次の次ぐらいにシャアが出てくる伏線かも?」と思って翌週本編を見ると、 この機体はシャアと無関係で、「彼女の恋人だった『タグ』という3年前に死亡した故人のものだった」と説明された。 第30話、第31話には青いゲルググが登場。アフリカ系民族で構成された反連邦組織「アフリカ解放戦線(FLN)*6」の一派、「青の部隊」で運用された。 見た目は原型機ではあるのだが、ガンダム・チームと渡り合えるだけの性能を有しており、作中でも「レプリカなのでは?」と言及されている (実際、同じ部隊が保有しているディザートザクも本来は扱えないはずのゲルググのビームライフルを扱えていた)。 宇宙世紀120年代に外見だけを一年戦争時の機体に似せて開発されたRF(リファイン)ゲルググもビームナギナタを装備しており、 ザクのヒートホーク等と同様、後年でもビームナギナタはゲルググの特徴的な武装として認知されている様子。 同年代を描いたゲーム作品『フォーミュラー戦記0122』ではオールズモビルのエース、シャルル・ロウチェスター専用のRFゲルググも登場。 本機は裏で暗躍するクロスボーン・バンガードの技術が用いられ、大型の肩部装甲内にサーベル兼用のビームシールドを装備。 また、ビームライフルでトドメを刺した際は頭部をも撃ち抜かれるという専用の撃墜演出が入る。 ゲルググ自身はロールアウトから16年が経過した『ガンダムUC』の時代でもジオン残党軍に運用されている機体がある一方、 更に後年には新興コロニーの戦争博物館にザクと共に展示されている姿も確認できる。 余談ながら『機動戦士ガンダムSEED』におけるMSゲイツは、「戦争末期の高性能量産機」「実用化が難航したビーム兵器の標準装備化」 「トサカ」等にゲルググへのオマージュが見られる(ただし、ゲイツは元々視聴者からのデザイン公募によって選ばれたデザインをリライトしたもの)。 また続編『SEED DESTINY』ではザクウォーリア(ファントム)、グフイグナイテッド、ドムトルーパー、 と1stジオンMSと同じ名前のMSが登場した中、ゲルググは名前が少し長くて後ろに○○って付けづらかったのか登場していなかったが、 外伝『ASTRAY』シリーズに登場したレッドフレーム用の外装装備「マーズジャケット」がゲルググそっくりのビジュアルになっている。 そして劇場映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』ではザクの後継機として、 後ろにつける単語の方を短くすればいいと気づいたからかゲルググメナースという機体が登場。 こちらは名前こそゲルググでビームナギナタを装備、シールドの形状を含めた機体全体のシルエットも似ているが、 デザイン自体はザクウォーリアをベースにジンの意匠を混ぜ込んだ物となっており、技術的な繋がりが強く感じられる。 SEED系以外だと『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』のラスボス機、ハイドラガンダムは、 ガンダム顔とジオング顔に加えて側頭部にゲルググの意匠を持っている。 公式が病気である『ガンダムvsハローキティ』では、ガンダムと交戦中に何故か当然のように宇宙に出現したキティちゃんを攻撃するも、 ビームライフルをハート形のバリアに防がれた挙句謎の光線を浴びせられ、SD化された上でお友達にされてしまった。 パイロットがどうなったかは考えてはいけない…… その光景を目の当たりにしたアムロはガチビビリし、情けない悲鳴を上げながらガンダムで白い流星となり全力逃走した。 なお普通に追い付かれて対話空間に連れ込まれました + ゲーム作品におけるゲルググ + 格闘ゲーム 1993年発売のアーケード格闘ゲーム『機動戦士ガンダム』及び続編の『機動戦士ガンダムEX-Revue』に登場。 量産型とシャア専用機があり、第一作ではカラーリングとダッシュ可能か否かだけの違いだったが、 『EX-Revue』ではシャア専用の砲が動きが素早い他、一部技の性能が異なる、それぞれ違う必殺技を持つなど差別化されている。 共通の必殺技はコマンドも弾形状もソニックブームそっくりな飛び道具「ビームライフル」とナギナタで突きまくるボタン連打技の「百裂突き」。 ナギナタを掲げて回転させる対空技「ビームナギナタ」は、量産型は相手をダウンさせる一方、シャア専用はダウンさせない代わりに仰け反り時間が長い。 量産型限定の必殺技は分割させたナギナタを両手に持ち、二刀流で薙ぎ払う突進技「グランカッター」。 シャア専用限定必殺技はナギナタを振り回して上に突き上げながらジャンプするサマソコマンドの対空技「ゼロクラッシュ」。 比較すると量産型は総じて高性能、シャア専用は動きが素早いので攻め込みやすく、ビームナギナタ→弱パンチのコンボで永久も可能だが、 優秀な突進技を持たない上に対空技の性能も微妙なので若干使いづらいキャラとなっている。 また、量産型パイロットの顔グラフィックはジーンらしき一般兵なのだが、EDムービーで実はアナベル・ガトーだった事が発覚する。 どう考えても別人レベルに顔が変わっているので違和感が激しい + 『ガンダムVS.』シリーズ 『連邦vsジオン』『エゥーゴvsティターンズ』では、やはり量産型とシャア専用機が登場。 シャア専用はガンダム以上の機動力を誇るが、装甲は紙でコストが高い。量産型は攻撃力や機動力が劣るものの防御力が高くコストもやや低い。 また、両機とも背負った盾にはガード判定があり、背後からの不意討ちや格闘中のカットを防ぐ事が可能。 ある程度ダメージを受けると壊れてしまうが、上半分と下半分で2回ビーム・ライフルを防げるため耐久性は十分ある。 メイン射撃のビーム・ライフルは威力、弾速、命中性いずれも極めて優秀。量産機のものは性能が落ちているが、それでも高性能な部類に入る。 シャア専用機の格闘は発生に優れた三連撃(通常格闘)、抜刀せずに出せて命中精度も高い飛び蹴りなどこちらも総じて優秀。 一方、量産型は通常格闘以外の性能が微妙なのでメイン射撃に頼らざるを得ず、弾切れになると出来る事が無くなるのが欠点。 サブ射撃のナギナタ回転は前方からの攻撃を防げるが、隙が大きいので防御からの反撃などは困難。あまり使い道はない。 初期の『連邦vsジオン』ではシャア専用ゲルググが圧倒的性能により「ジオンの椅子取り」ゲームと揶揄され、 調整版の『連邦vsジオンDX』で下方修正も鹵獲システムで連邦側でも出撃可能となり、その性能に陰り無しと言わんばかりに暴れたが、 ガンダムも対等に戦える性能を得たため、『機動戦士ガンダム シャア専用ゲルググvsシャア専用ゲルググ』となってしまう悲劇は回避された。 この第一世代における量産型のゲルググは性能自体は悪くなく良好ではあるものの、 コストが無印及び『DX』共に300とガンダムやシャア専用ゲルググと組めない、自身同士で組んでもコストが丁度尽きると絶妙に微妙な位置であり、 これを出すならシャア専用ゲルググで良いという悲惨な立ち位置であった。 特に無印の時はシャア専用ゲルググがコスト325であり、「ゲルググと組める=シャア専用ゲルググと組める」であったため、 「ジオン側が強すぎるからシャア専用ゲルググ禁止の縛りプレイ専用機体」という不名誉過ぎる使われ方しかされなかった。 第二世代の『エゥーゴvsティターンズ」ではコストが低下し225に。 この225がまた絶妙に悪い位置であり、最高性能のΖガンダムが375であるため丁度合わず、 次に環境に来る310はわざわざ225のコストと組まず275や妥協しても250と組むのが定石、 低コストの複数回落ちも170のジムIIは250と組んだ方が良く、コスト160組は275と組める。 170の次に高いコストは195で180代が存在しないため、ジャストで組める相手が350のバウンド・ドックのみであり、 ゲルググ系列が好きであるなら後継機のガルバルディβやシャア専用ゲルググを使った方が良いというコスト問題に悩まされた。 調整版の『エゥーゴvsティターンズDX』及び『ガンダムvsΖガンダム』でもコストは据え置きだったため問題は継続。 しかしながら無印の『連邦vsジオン』とは違い、一機ながらも最良の相方は存在するため、 ゲームセンターにてゲルググ使いがバウンド・ドッグ使いを求めて彷徨う姿が見られた事から、「ゲルググ使いの日課は犬探し」と言われたそうな。 ゲルググ使い含むコスト225を使うプレイヤー達がバウンド・ドック使いを見つけては組んでくださいと尻尾を振ってくる様から、バウンド・ドック使いは「ゲームでも現実でも犬使いだな」と言われる事もあったとか + 余談 なお、『ガンダムVS.』シリーズにおけるシャア専用ゲルググは、 その旋回性能の高さから左右に激しく無駄振りを繰り返す行為が「シャゲダン」と呼ばれる煽り行為として広く知られており、 『ポプテピピック』等の外部作品においても取り上げられたほどである。 なお、この「シャゲダン」が煽り行為として確立されたのはシリーズ9作目の『EXTREMEvs』からで、 初期シリーズの頃はごく一部の地域の人がネタで遊ぶ程度に留まっており、全く一般的なものでは無かった。 煽り行為として確立された経緯も、『EXTREMEvs』の稼働時に挑発目的で使用したプレイヤーがSNSで叩かれた際、 言い訳で「昔からシャゲで煽りとしてあったから伝統の行為」と発信した事が始まりである。 実際に煽り行為として認知され出したのは『EXTREMEvs』からであり、 前作『ガンダムvsガンダムNEXT』までは、そもそもシャゲダンという名称自体が存在していない。 『ガンダムvsガンダム』までであれば、左右にステップを無駄に行い起き上がりを待つ行為等が当時は問題視されており、 それも「ただ震える行為=煽り」というものではなく、「ステップに対応できないんだろ?」という、 格闘ゲームで言えば柔道に対応出来ていない相手に、何度も投げの空振りモーションを見せているようなものであった。 + 『スーパーロボット大戦』シリーズ 『スーパーロボット大戦』シリーズにおいてはシャア専用機共々旧シリーズから登場しており、 作品によってはララァの加入の条件として撃墜する必要がある等と、ある意味重要なポジションとなっている。 また、どの作品でもビーム・ナギナタに「格闘武器だが射程が長い(『A』『GC』)」 「連続ヒットする(『スクランブルコマンダー』)」などの長所を与えられている事が多い。 なお、初出の『第3次』ではゲルググ及び派生機は全てシーマ専用ゲルググMのカラバリとなっており、 流石にこれは不評だったのか、後のシリーズではそれぞれちゃんとしたものが描き起こされた。 『A』ではシャアを撃墜した事で、放棄されたシャア専用機を回収・修復したという形で自軍戦力として使用可能な上、 条件を満たしてクワトロ・バジーナとして加入させた上で同機に乗せた際の戦闘BGMは「シャアが来る」となる。 性能的には射程3のナギナタが使いやすく、『A PORTABLE』では敵対時ステータスのまま自軍入りするので、次世代機の百式より強い (流石にサザビーよりは弱いが)。 『GC(とリメイクのXO)』では量産型を鹵獲して運用可能だが、攻撃力が低い上に上位互換のシャア専用も手に入るので微妙。 とはいえ解体すると強化アイテムのバイオセンサーになるため、どちらにせよ鹵獲した方が良い。 シャア専用は射程が短めだが、やはりナギナタの射程が長く、改造における攻撃力上昇値が高めなので資金を投入すれば十分に使える。 また、XOでは敵対時のみ、エルメスとの合体攻撃「ララァの導き」を使用してくる。 MUGENにおけるゲルググ taurusac195氏製作のキャラが存在したが、現在はOneDriveの期限切れで入手不可。 前述のアーケード版『機動戦士ガンダム』のドットで作られている。 ビームナギナタを連打する必殺技の攻撃判定が見た目以上に広く、何も無いように見える部分で当たるので意表を突く事ができる。 オリジナル技として、ビームライフルを連射する超必殺技も追加されている。 なお、投げ技が未実装にも拘らずコマンドが残されているため、「相手と密着して6+強パンチでは技が出ない」というバグが存在するので注意。 AIは搭載されていない。 参考動画 出場大会 「[大会] [ゲルググ]」をタグに含むページは1つもありません。 削除済み ガンダムvsガンダムトーナメント 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 *1 既に水陸両用MSにメガ粒子砲(ビーム砲)が搭載されているじゃねーか、ライフル型に拘る必要があるのかよ!と言いたくなるかもしれないが、 水陸両用モビルスーツは大量の海水を利用した液冷式大型ジェネレーターにより自力でメガ粒子砲を稼動させているので (ビームライフルの肝は、戦艦等の大型ジェネレーターで作ったメガ粒子(ビーム)を「エネルギーCAP」に保存する技術)、 陸上、ましてや宇宙では直ぐにオーバーヒートしてしまうのだとか (実際ビグ・ザムの稼働時間は僅か20分にも満たない。うん、何時ものごとく後付け設定だよ 一方で宇宙戦艦等は大型の放熱板冷却装備を搭載しているので問題ないらしい。 まぁビグ・ザムより巨体なのにメガ粒子砲の数は逆に少ないぐらいだし(ビグ・ザム29門に対しムサイ6門、ホワイトベース4門))。 え、漫画版だとズゴックの大群が宇宙空間でホワイトベースに襲い掛かっていた?あの漫画は…うおーー!!(モニターが割れる音)。 *2 これに関しては諸説あり、この頃のジオンのベテラン兵は軒並みザクやドム等を駆って生き残った者達であり、 操縦系統が全く異なる本機への機種転換を嫌がって彼らに押し付けたという説や(学徒兵は最初からゲルググ向けの訓練をしていた)、 彼らが生き延びる可能性を少しでも高める為に敢えて譲り渡したという説が存在する (後者に関しては、恐らくジオン軍にイメージが重ねられる事の多い第二次世界大戦大戦末期の旧日本軍にて、 操縦性・格闘力の優れていた新鋭機の紫電二一型に若いパイロット達を乗せ、古参のパイロットは零戦五二型に乗ったという逸話が元ネタか。 まぁどちらの場合にしても「そういう人物も居た」と話半分に聞いた方が良いだろう。世の中にはいろんな人がいるのだ。 実際劇場版では、隊長機らしきザクが通常ザクを外に押し出して自分は隠れた(直後にその場所にミサイルが飛び込んだ)というシーンがあるし)。 そもそも原作では「ゲルググ、ドムの動きが目立たないのはどういう訳だ?」「学徒動員のパイロットが多いようですから」と言うやりとりしか存在しないので、 ゲルググ(及びドム)の何割に学徒兵が乗っていたかは不明であり、後にシャア以外にも搭乗していた熟練パイロットが存在する事になっている。 *3 と良く言われるが実際の所、ミノフスキー粒子の実用化によりレーダー頼りな連邦艦隊による艦砲射撃を無力化した上で、 有視界戦闘なら連邦軍の宇宙戦闘機セイバーフィッシュの3倍強いとされるモビルスーツ・ザクの開発に成功したからこそ、 国力が連邦の1/30しかないとされるジオン公国でも有利に戦えたのであって、 連邦軍がモビルスーツ・ジムの量産に成功した時点で(ルウム戦役後の講和に失敗した時点で)ジオン軍の負けは確定したとも言われている (そもそもミノフスキー粒子を以てしても、ベテラン兵を含む少なからぬ将兵達が連邦艦隊の対空砲火の前に散った)。 ゲルググはジムより高性能とされるが、流石に2倍も強くはないので… (ジムはグフより強い(宇宙ならドム(リック・ドム)よりも強い)という評価。 なお、多くのゲーム作品ではバランスの関係でザクと互角扱いなのが悲しい所)。 実際、林譲治氏による小説版『ジオニックフロント』では、ジオン軍部隊の指揮官が初めてジムと交戦してこれを撃破した直後に、 「国力で勝る連邦軍が性能でザクに劣る機体を対抗馬として送り出して来る筈は無く、我々が勝てているのは経験値の差に違いない」 「よって連邦軍のパイロット教育や運用体制の改善が進んだ時、我が軍は戦場における優位性を完全に失ってしまう」という旨の内容を、 極めて深刻な様子で語っていた(そしてパイロット育成の簡略化に貢献したのが、ガンダムに搭載されていた「教育型コンピューター」が集めたデータである)。 また、同作者の『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』では連邦軍の整備班長が、 ジムは構造強度含め全体的に余裕度の高い設計ゆえに機器類の増強や改修がやりやすく、新型機が相手でも短期間で対抗可能な事や、 生産ラインの自動化も相まって数でも圧倒出来ると評していた。 そもそもア・バオア・クー戦において、それまである程度は優位に戦闘を進めていた筈のジオン軍敗北への流れを決定づけた 「ザビ家内部の権力争いによるギレンの殺害、シャアの私怨によるキシリアの殺害」という出来事に、ゲルググの開発状況は何の関係も無い。 メタ的には打ち切りが決まったからであり、そうでなければこの後ジオン公国本土(サイド3)での最終決戦が行われる予定だった。キシリア配下の部隊は月に居て無傷だし、恐らくキシリアはア・バオア・クーでは死なない予定だったのだろう また、この配備の遅れについては、統合整備計画に伴ってザクのジオニック社、ドム・ギャンのツィマッド社、ズゴックのMIP社という、 各社の得意分野を結集した最高の機体として計画されるも、当然競合他社同士の意見の対立が起こり揉めに揉めた結果とする資料も存在する。 正に「船頭多くして船山に登る」である。デュバル少佐は早く成仏してください と言うか、連邦がジムの量産に成功した(ジオン軍がジムを鹵獲した)からこそ、ゲルググやギャン(のビーム兵器)が完成したのであり、 ゲルググの配備が早くなると言う事は、同時にジムの配備も早くなっているのと同義である。反って戦況が悪化している可能性も高い。 ……まあ、後付け資料が幾らでも生えてくるのがガンダム業界なので、話半分程度で聞くといいだろう。 そもそも3社の存在自体、1981年の『太陽の牙ダグラム』(『ガンダム』は1979年)の設定に影響されて作られた後付け設定であり、 「統合整備計画」も1989年のOVA『機動戦士ガンダム0080』版ザクIIのデザインが原作と違い過ぎた事に対する言い訳として作られた後付け設定である (そのため『0080』版ザクは統合整備計画後に製造され、稼働時間を犠牲にする事でゲルググに近い戦闘能力を持たせた「ザクII改」と言う事になった)。 なお整備統合計画では操縦系統の統一化も図られたそうな。 *4 と、言っても敵大型輸送船潜入だったり、百式が使うメガ・バズーカ・ランチャーの外部電源扱いされたりと、直接的な戦闘行為は行っていない。 その輸送船に潜入する際には「旧式MSを復元して遊んでいたものの、燃費が悪化したために燃料切れに陥ったマニア」と身分を偽っていたのだが、 中身がほぼネモ(この時代の量産機)のパーツに交換されたこの機体を検めて「レプリカじゃないみたいだぜ?」と気付いた敵クルーも、 「マニアにとっては人気タイプなので金をかけて本物を復元した」という説明に疑問を感じていなかった事から、 そういったレプリカモデルが民間人の間にも流通しているらしい事が示唆されており、 仕舞には『ファステストフォーミュラ』において「図面と資材さえあれば民間の自動車工場でも作れる」とまで語られている。 この辺りは一年戦争以降にアナハイム社により規定された「ユニバーサル規格」の恩恵によるものであり、 上記の通りネモの部品でゲルググを修理出来たのも、そういう所が大きい。 おかげであちこちの反連邦組織が連邦軍と対等に戦えるだけの機体を用意出来たりしたのだが あと民間の自動車工場がそんな技術を持っているなんて、この時代のエレカ(電気自動車)は核融合炉で動いているのだろうか? *5 クワトロ(シャア)がガンダムっぽいデザインな百式に乗っている事を考えると皮肉であるが、 「今作主人公を差し置いて、前作主人公を主役級の機体に乗せて活躍させてはならない」という、 『グレートマジンガー』の悲劇以降の不文律が影響したと噂されている。 そのせいもあってかデザイナーにはアムロが乗る事は知らされていなかった様で、 「アムロが乗るって知ってたらあんなデザインにはしていない」とボヤいていたそうな。 屋敷の地下に本当にガンダムを隠しているアムロが見たい人はスパロボをやろうな! 元々の出番が少ない上にゲーム等でも大規模な改修を施した以上の設定が無いのをいい事にトンデモ設定が盛られる事もあるカスタム機、 「ディジェSE-R」に出番を持ってかれ、『新約Ζ』に至っては登場シーンがカットされるという憂き目に遭ったが、 HGUCでの立体化に加え、『スパロボZ』にて(参戦しているのがその出番がカットされた『新約Ζ』にも拘らず)隠しユニットになった他、 劇場映画『機動戦士ガンダムNT』、ならびに各種外伝作品で出番が増えた為、知名度は徐々に上がっている模様。 改造元のリック・ディアス自体の顔はゲルググとは似てないが、プロトタイプであるガンマガンダムの顔は結構ゲルググっぽく、 ガルバルディの系譜と言う資料もある。ドムやガンダム試作2号機が元と言う資料の方が多いが *6 資料ではジオン残党として扱われているが、構成員からも分かる通り、アースノイド達で構成された組織であり厳密にはジオン残党ではない。 「地球連邦に楯突いている」「独立を謡っている」「ジオン系MSを運用している」「ネオ・ジオンと共闘した」等の理由から、 取り敢えずジオン残党扱いされているだけである。 後に、カラバ右派、ジオン・アフリカ方面軍残党、地上に取り残されたネオ・ジオン残党、ティターンズ残党をも取り込み、 「汎アフリカ解放戦線(同盟)」へと発展。オールズモビルの一派として活動した。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1930.html
超アシハヤ付けてもスピード115ってこいつマジ?ゲルググの名を捨てろ - 名無しさん (2024-09-19 16 55 53) 峡谷と相性良いかもしれない。射程に甘えてのんきに静止してるイフイェやフェダマラを射程外から一方的に撃てるし、前線に合流してもE周辺の丘から肩出しキャノンするのにちょうどいい背丈もしてる。何より戦線が停滞しがちなので、他の機体だと体を曝した射撃コンボ中にカットも飛んできやすいところをビムキャ一発で十分な火力出せるから射線上に体を曝す時間を最小限にしつつ火力出せるし、戦線が停滞するということはビムキャがOH中でよろけ手段を一本失って戦闘力が激減してる状態でも、前線の厚さから敵強襲が詰めて来にくい。 - 名無しさん (2024-04-17 17 00 33) ロマン砲汎用なんかにも 分からせ の一撃火力は持っているから、強行してくる敵強襲をクリアしてくれる味方汎用次第だな! - 名無しさん (2024-06-01 00 24 02) 一時期乗り回してて愛着あるから強化ほしい機体。バズキャノンは十分な性能あるから足回りとミサイルランチャー強化してほしい。蓄積取れるようにするか単純に弾数二倍とかにしてくれねえかな - 名無しさん (2023-10-29 22 35 01) もういい加減バズーカからキャノン繋がっても良いよな~取り柄のはずの火力に対しても足回りが古代兵器過ぎる - 名無しさん (2023-11-27 17 49 58) そろそろゲルビー解放も、 - 名無しさん (2023-11-27 19 30 21) 複合シリーズで組み合わせたらスペックだけなら強そうやな - 名無しさん (2023-10-09 13 04 54) 宇宙の狭いMAP でゲル顔編成なら紛れるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-07-14 02 51 05) まず足回りを近代化してもらおうか さすがに3年ぐらい前の考え方の性能だわ - 名無しさん (2023-06-21 00 24 09) こいつ過去の調整でビームキャノンの射程が短くなったり、格闘判定が中から弱に変えられたりと弱体化してるけど、昔はそんなに強かったんかこいつ? - 名無しさん (2023-04-18 11 05 47) 登場時からずっとこれ使うなら他の機体の方が…って評価だよ。宇宙はちょいマシだったけどそれくらい。ビムキャに関しては使いやすさとのトレードオフで昔はそういう調整多かった。対空砲弾とか高ゲルの補正とかね。 - 名無しさん (2023-04-18 12 12 55) ストカス出る前まではやれた。今でもジム3FAの装甲と速度になればやれる性能はある - 名無しさん (2023-04-22 10 15 53) 宇宙は強かったよ。ワンコンで汎用が1/2で背部損壊になる - 名無しさん (2023-09-23 03 53 41) 450はよろけの頻度は中距離でハイザックキャノンが若干取りやすいけど総合ダメージは2、3万ぐらいこの機体の方が高いのha - 名無しさん (2023-04-07 16 57 46) ↓ミス は相性問題か - 名無しさん (2023-04-07 16 59 02) 悪くないけど色々たりんくないか - 名無しさん (2023-03-29 08 30 09) スピード105はもはや回避不能だな - 名無しさん (2023-03-22 22 05 35) 流石に耐格と機動力が低すぎてただの的。格闘判定低下前なら格闘見せて抑止力にもなったけど、それも意味が無いから汎用機にも舐められる。 - 名無しさん (2023-03-22 18 18 57) 550からはビムキャ4000ないと厳しいと考えるのが普通なのに運営こういう所ほんと抜けている - 名無しさん (2022-10-16 05 02 45) 射補も合わさって汎用5,000出るし十分でしょ?回避吐いた処にバズ入れて腕ミサ追撃で1万届かない位十分な火力だ、そして4秒後にはビーキャが使えるのに硬い - 名無しさん (2022-10-18 20 44 14) 550からは耐ビー盛る機体も出てくるし何より唯一の長射程兵装の威力と回転率が他支援機より落ちて圧が弱いし、しかも機動力も低いとなると別にこの機体よりも他の支援機の方がチームにとってもいいんじゃないかなと思うんだけど - 名無しさん (2022-10-29 02 29 39) 前線支援はアドヘとノーミーデスで完結してるからな。もっとビムキャの回転率上げるなりしてムリヤリ特色出すしかねーわ - 名無しさん (2023-03-22 21 27 07) データでたけど、550まで環境機体とかまじかいな - 名無しさん (2022-09-29 19 15 27) 平均以下の弱機体が平均に届いてまともに出せる機体になっただけで環境機体とは言わんでしょ - 名無しさん (2022-09-29 19 38 41) 環境機は草 500以降でゲルキャとか絶滅危惧種やろ - 名無しさん (2022-09-30 15 44 28) これより威力高いシュツがよろけから確定で繋がるような時代やし、切り替え1.3とかで良いと思うけどな。まあオバヒ短縮されちゃったからもう無理だが。永遠倉庫番だ - 名無しさん (2022-09-14 23 19 02) 相変わらず宇宙なら…って感じだけどビショの牙城を崩すほどじゃないかなって - 名無しさん (2022-09-05 18 34 40) 他の支援機よりも前めに出ないと火力が発揮しづらい機体だからそこは味方のカバーが欲しい - 名無しさん (2022-09-03 09 35 49) キャノンの火力は魅力だし回転も良くなって確かに強くなったけどビーム故に相変わらずエイム力は必須だしメインやミサも特段強いとは言えないしで立ち回りや蓄積取りなんかのPS要求されるから相応の腕がないなら爆風持ちの窓やハイキャ乗った方が良いと思う - 名無しさん (2022-08-31 17 36 35) 以前よりかなり火力出るようになったけど腕ミサの射程延長してほしかったなあ - 名無しさん (2022-08-31 11 40 05) ロケランもだけど射程350になるだけでもかなり変わる - 名無しさん (2022-09-03 09 13 24) 鈍足が致命的ではあるけど、瞬間バーストはやっぱり魅力。ビムキャのリロードがめちゃくちゃ早くなったし450なら普通に選択肢にはいりそう。 - 名無しさん (2022-08-29 22 18 20) Lv5が欲しいんだけどもうリリースから1年以上たってるからDP落ちしそうで交換できない。リサ落ち下日付御存じの方いたら教えてほしい。 - 名無しさん (2022-08-28 07 13 33) 今日してますよ - 名無しさん (2022-08-28 14 55 13) 書き方がダメだった。最初にリサ落ちした日付がずいぶん前なら我慢してDP落ちを待とう、と思ったのです。見たらリサチケ420枚くらい使うようなのでちょっとためらってしまって。 - 樹主 (2022-08-29 07 30 39) 5/5なのでまだしばらくはDP落ちしないので買えばよい。いや、日付またいでるから今更だろうけども。https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=88432 - 名無しさん (2022-08-29 07 34 25) 感謝!これはしばらく落ちなさそうですね。レアリティが★3なのでLV.5じゃないとスロットパーツ拡張Lv.2がつかないので欲しかったんです。次見つけたら交換してみます。 - 木主 (2022-08-29 12 04 25) 試しに乗ってみたが、キャノンの切り替え2.5秒はひでーな、バズからの切り替え確定にさせたくないとはいえ、1.5秒に短縮してもよかったのでは? - 名無しさん (2022-08-27 23 58 35) キャノン バズじゃダメなの? - 名無しさん (2022-08-28 01 05 25) キャノン火力3000を理解してないですねこれは - 名無しさん (2022-08-28 06 59 46) ビーキャから入ってバズ+ミサポ。バズミサポ後にあらかじめビーキャにセットしておくと切り替え時間を気にせずリロ後に即ぶっぱできる気がする。ビーキャはとっさのよろけ手段じゃなくて火力提供武器なんでヘイトがきついタイミングに使えるもんじゃない。 - 名無しさん (2022-08-28 07 14 52) 汎用乗ってて600で敵に居たけどビーム5,000喰らったし近付いてビームN下N下やったのに6,000前後しか減らせれなくて硬くね?ってなったわ - 名無しさん (2022-08-25 22 17 45) 高Lvだとヘビアマあるからね。こいつだとスロットの都合で対格Lv3になるけどヘビアマ込みで40になるね - 名無しさん (2022-08-27 01 07 10) 20秒ていどでフルチャ(270*10)を三射できるビショップと28秒くらいでキャノン(3000)を三射できるゲルキャか。一応キャノンは短縮でき、火力と射程距離は申し分ない気もする。ビショップのフルチャはカスあたりもなくは無いが貫通が優秀。 - 名無しさん (2022-08-25 19 03 08) かたや移動射撃かたや静止射撃の差は宇宙ではデカいぞ - 名無しさん (2022-08-25 19 07 50) 確かに。キャノンはチャージ武器じゃないのでひるみでチャージ中断はない(切り替えリセットはあるかも)。 - 名無しさん (2022-08-25 19 49 03) よろけの事を怯みって言うな - 名無しさん (2023-01-05 18 51 52) 陸ゲルの延長として、バズしか持てないのだから高バラと中判定とスラスピが欲しかったな。宇宙適正もビショの前じゃ微妙だしな - 名無しさん (2022-08-25 18 37 25) 最近相対的にビショップがきつくなる500で乗ってるけど結構楽しいぞLv2ゲルキャ。ビショップにはない即よろけ2種で単発高火力あるから機動力高いコスト帯じゃまとまった火力でるのが結構面白い - 名無しさん (2022-08-25 19 12 08) 修正でビームキャノンリロ短縮は良かったものの450しか乗れんな。500からも乗れるようにするにはビムキャ威力も上げる必要があるだろうに - 名無しさん (2022-08-25 18 11 33) 乗れるってだけで強くはないのがね…射プロと補助ジェネが絶妙に両立できないスロットなせいでキャノン特化できないあたりがアカン。中12遠15なら良かったのに - 名無しさん (2022-08-25 19 25 52) かといって耐久盛ると火力が中途半端になってなるしね - 名無しさん (2022-09-03 09 19 22) lv2以降の戦績露骨に悪いのに強化無しなのは理由あんのかな - 名無しさん (2022-08-25 19 38 25) 運営が強くなり過ぎると思っているんだろうね - 名無しさん (2022-09-03 09 17 00) ゲルビー持たせろ定期 - 名無しさん (2022-08-25 17 01 00) バランサーくれ定期 - 名無しさん (2022-08-25 18 51 13) ビムキャのリロ13秒ってやけくそやな。確かに最近戦場で見ないけど遠くから足折られるのいやだなあ - 名無しさん (2022-08-25 14 45 32) こんなやついたなあ。マドロックの影に隠れてここ数年で一度も見たことないわ - 名無しさん (2022-07-31 19 02 50) ナギナタは元より汎用高機動型の寄せ集め武装が揃ってるけど、武装回しと足回りがキツい。何故リアクション緩和や盾有る支援の足は上昇調整するんですかねぇ...。 - 名無しさん (2022-07-29 02 00 33) 金箱確定演出からのゲルキャが一番ダメージ出る - 名無しさん (2022-07-26 05 25 50) いらない人からすればただのハズレで、ゲルキャ好きな人にしても改修のポイントが高かったり星3用アイテム必要で誰も嬉しくない仕様だわ - 名無しさん (2022-07-31 18 34 47) 450以外では他の有力支援機よりも火力が劣ってて出せないな。ハイザックキャノンが10秒ぐらいでキャノン撃てるのなら、この機体もビムキャ撃てるようにならないとコスト上がるほど厳しいものがある - 名無しさん (2022-07-04 19 18 20) スピードはlv1から115ないと、近接こなしつつ遠距離はBCを打ちかますてのが出来そうにない。シモダSCみたいには動けぬ。味方にBCを当てる機会を作ってもらい、撃ったら敵の的になりに行く機体なのかしら? - 名無しさん (2022-04-11 20 56 12) むしろビムキャは距離関係なくがんがん撃つ機体、コンボなんか狙うよりとにかく火力吐いて汎用泣かせるのがベスト足速くなるは要らない - 名無しさん (2022-04-26 22 39 20) 意気込みじゃなく、立ち回りとか運用で説明してくれよ。とにかく火力吐くためにゾック使うわ。ってなるわ。 - 名無しさん (2022-05-12 00 32 14) バズとキャノンでヨロケを取って腕ミサで追撃し続ける機体。 - 横 (2022-07-01 20 11 18) 小まめにBCを当てるだけでもそれなりの成績でるし無理に近接こなす必要ないと思う。わざわざ近づかなくともいずれは敵からつめてくるから近接はその時だけで十分に感じた。 - 名無しさん (2022-05-12 03 14 09) そもそもシモスナのように動くってのは不可能だよ。バランサー格闘出来る出来ないとじゃ雲泥の差があるし。かと言ってビムキャOH中はロケランと腕ミサでなんとかなるかって言われても・・、ならないって答えしかでないけどね - 名無しさん (2022-07-01 20 00 07) まぁ、バランサー付いてもイイかなて環境になって来たな。もしくはゲルビー解放。 - 名無しさん (2022-07-26 02 07 33) 500以上で一番マシな強襲がBD1,2だった頃は輝いていたっけな・・・ - 名無しさん (2022-04-06 22 53 30) 宇宙大改修でAMBACをタコ以外持つ前のビショップの上位レベルが来る前までは宇宙最強支援で恒星のような存在だったよ - 名無しさん (2022-07-30 13 19 36) 昔は強化対象の常連だったのにもう2年以上手付かずか… - 名無しさん (2022-04-06 19 37 35) サブ武装が汎用の高機動型と同じ性能だったら格闘まで繋げれそうなんだが。陸ゲルのような盾もあれば尚良し。 - 名無しさん (2022-02-04 21 55 09) ミサイルはよろけとりたいよね・・・ - 名無しさん (2022-03-21 09 31 47) もうそろそろ格闘判定戻してもらっても・・・だめっすか? - 名無しさん (2022-01-04 22 09 18) 戻したところでだよ... - 名無しさん (2022-02-14 01 09 35) 戻した上でバランサー貰っていいレベル - 名無しさん (2022-03-20 22 23 03) 宇宙にはあるじゃろ? - 名無しさん (2022-03-21 09 29 48) ゲルググ用ビームライフル欲しい…。返して…ゲルビー(´;ω;`) - 名無しさん (2021-12-18 15 51 18) 玄人機体のイメージ。Lv3からは肩部キャノン威力1000上げないと他の支援機より厳しい。というか肩部キャノンの威力あってのこの機体だから - 名無しさん (2021-11-07 14 31 12) どっちかっていうと扱い易い部類じゃね。連撃無いから入れづらいナギナタのN下出来ないし、鈍足バランサー無しで細かい動き出来る訳でも無いし。単純に性能がすこぶる悪いってだけだと思うが。 - 名無しさん (2021-11-15 18 32 17) ディテクターが強化されて、ますます居場所が無くなってきたな…高火力ビームも回転率を考えればディテクターのほうが火力出るしビーライとグレの使い勝手が良すぎる。 - 名無しさん (2021-10-06 22 58 38) 歩きとスラスピ上げてくれよ - 名無しさん (2021-10-01 17 24 27) 分かる。足の遅さがすっごいネック。 - 名無しさん (2021-10-06 09 34 23) 汎用の高機動型専用機体が足回り優秀なのに武装に難有りで調整受けてるからねぇ。フルアーマーのガンダムではなくジーライン、陸ゲルを意識して合わせて、歩きはそのままスラスピ175が妥当かな。爆反スキルも盾無しで図体デカイし。足回り強化しないならサブにデチューンした付属グレmmp追加なんかで手数増やさないと、味方に対して介護要求が大きくなる。 - 名無しさん (2021-10-30 20 24 45) 何も贅沢言わないからキャノンの威力を前作と同じにしてほしい - 名無しさん (2021-09-11 08 23 45) じゃあ。よろけないよ? - 名無しさん (2022-03-20 18 48 27) ドムキャノンの為に専用ロケランを手に入れる為だけの存在 - 名無しさん (2021-09-08 14 46 31) 実装された当初高ゲルのためにロケラン持ってきたことが唯一の価値って言われてたの思い出した - 名無しさん (2021-09-08 15 18 31) 「味方が苦戦しているのを見逃す訳にはいかんのでな」ゲルググキャノンはそう言うとロケットランチャーを置いて去っていった。 - 名無しさん (2021-09-10 22 38 12) 何故か長州力にベルト横取りされたエル・サムライがちらついた - 名無しさん (2021-11-05 05 56 20) 誰も支援選択しないときに使用しているんですがボコボコにされてしまいます。ロケランの射程ギリギリ程度は近すぎるんでしょうか? - 名無しさん (2021-08-05 12 34 52) 適正があるから宇宙での使用が前提になると思うけど、どうしても宇宙での同コスト帯強襲を止めるのが非常に困難でこいつも足が遅いから、火力を出すには前に出るしかないんだけどバズの距離だと強襲に捕まったら即お陀仏だから難しいところ。でもバズ肩ビー腕ミサ格闘で近距離で真価を発揮する機体だから強襲の位置に常に気をつけてやるしかないね。広いマップなら素直に別の支援を使った方がいいと思う。 - 駄文長文でごめんね (2021-08-06 15 21 51) 宇宙450なら適正バズ持ちにくわえてそもそも競合するやつがいないからいっちゃんつよそうにみえる - 名無しさん (2021-07-16 20 12 14) ビショップでOK。これが悲しい宇宙支援の現実。 - 名無しさん (2021-08-02 00 31 23) さすがにそれは言い過ぎでしょ - 名無しさん (2021-08-02 01 17 23) 一部の機体の特権の強制噴射は別にしても足が遅すぎる - 名無しさん (2021-08-06 15 12 42) 仮にもゲルググなんだからもっと早くてもええやろっては思うよなぁ - 名無しさん (2021-08-06 18 14 17) これを言い過ぎって思う宇宙支援乗りは信用できないってレベルだと思うぞ - 名無しさん (2021-10-10 00 37 11) 残念ながら現実、火力と機動力を兼ね備えてMAも割れるビショップに勝る宇宙支援は現状無い、500まで行ってジャム位になれば良いかな?って感じ、それでもサイズ差のせいでビショップの選択肢は消えない - 名無しさん (2022-06-13 23 47 55) 600北極に仲間に居たけどヤバいな硬いしダメはトップだったしウェルテクス嵌めてたぞそんなに強いんか - 名無しさん (2021-06-29 01 30 02) 固いは固いし一応即ヨロケ2個持ちだから先手とれればあるいは。まあただウェルテクス側からすればマニューバーで即ヨロケシカトしてさっさと回り込んで切ればいいだけの話。なんなら追い越して急旋回でもいい。バカ正直に正面でトコトコ歩きながらマシンガン撃ち始めるとそういう事になる。 - 名無しさん (2021-06-29 02 06 27) そんな稀に戦績良かった時の事だけ見て強いと言ってしまうんか - 名無しさん (2021-08-10 02 19 00) 普通に550までは強いわ。オバヒ復帰早めるカスパでめちゃくちゃやりやすい。 - 名無しさん (2021-06-23 12 11 33) 650で見かけるのなんで? - 名無しさん (2021-06-15 21 59 28) レベル5だけでも、ビムキャ強化入らんかなー ミックスで使ってみたら楽しいんだけど、リロードやら切り替えやらがちょっと - 名無しさん (2021-05-31 12 35 57) ロケラン→腕ミサでマニュ1抜けるから陸フル辺りが突っ込んできたら料理してやれ 強襲は知らん お願い下格でもやってどうぞ - 名無しさん (2021-05-31 03 39 29) 支援機の完成形だよなぁって使い慣れてくるとよく思う硬くて一発も大きく追撃火力も申し分ない糞みたいなチャージ浪漫砲持ち皆ゲルキャのキャノンになればいいのに - 名無しさん (2021-05-29 02 23 53) 一時期クソみたいに乱発されたクソ長チャージ砲は出オチくらいでしか使えないのほんとにクソ... - 名無しさん (2021-05-31 15 36 16) スラスピ早くすればバズ格できる支援になっていい感じになるかもなのにこいつマジで強み無さすぎて笑う、使うメリットが無さすぎる - 名無しさん (2021-05-20 21 04 41) 宇宙ならバズ格できるけど - 名無しさん (2021-05-21 03 01 12) この機体でバランサーついたらゲルJ入らないし他の支援の大半もいらないってなると思う - 名無しさん (2021-05-07 10 32 11) バランサー有り無しよりも、BCが1発で焼くし手数が足りな過ぎるのが問題!瞬間火力だけは今でもトップクラスだけどね… - 名無しさん (2021-05-07 10 58 37) ビムキャバズ腕ミサで8000出るのほんまヤバイわ、射プロガン積みだけど耐ビと耐久そんなにあげれない45は強い - 名無しさん (2021-05-09 12 11 43) 足遅いしデブだから言うほどにはならんでしょ。だからバランサー欲しいです。 - 名無しさん (2021-05-07 11 36 50) こんなまともに射撃戦出来ない支援機で?ばす - 名無しさん (2021-05-28 22 09 08) 600宇宙で敵が使ってておいおい正気かよ?wって調子乗ってたらバズ格腕グレ下で半分削られて泣いた そいやこいつAMBACと宇宙適正あること忘れてたわ - 名無しさん (2021-04-05 09 48 43) コイツよりも使い勝手の良い機体が増えたから見かけないだけで、コイツ自体は依然として並よりも上の性能してるから殴りが強いし結構タフなんだよな - 名無しさん (2021-04-05 17 43 47) 強制噴射を持った支援で即撃ちよろけを複数持ちがいないから要塞内部とかで瞬間的な攻撃力を取ってこいつを出すのは実は間違った選択じゃないからね - 名無しさん (2021-05-10 15 59 27) 350地上の単砲ドムキャノンがあの機動性で格闘するの厳しいのに、地上適正無い機動性低い本機がビームキャノン起点にしても格闘までのプロセスが味方頼りな気がする。 - 名無しさん (2021-04-02 00 35 31) 350スタートのシモダが歩き即よろけ持ちでバランサーあるのにこのデブにはないってマジ? - 名無しさん (2021-04-01 22 32 02) バズ→下→BC→Nが容易に出来るようになるから間違いなく汎用の足が死ぬ。しかし、現環境なら許されるのか…? - 名無しさん (2021-04-01 22 40 57) 対面でこの鈍足デカぶつに先当て勝負負ける時点でって話しだからバランサー持ってて良いと思うんだよな。宇宙で使えば大丈夫だけど、地上でも使いたいから、ストカスだってバランサー持ってて機動性も上とか色々考慮すると欲しくなるね。 - 名無しさん (2021-04-05 12 28 16) 間違ったフルカスだ - 名無しさん (2021-04-05 12 28 44) 現役機に比べればそりゃまあ劣るんだけど、450同コスト帯にどうしょうもない機体や無駄にlvだけ上がった型落ちが多いだけに、出されてもまだ信用出来るって感じ。 - 名無しさん (2021-03-27 10 09 31) 欲を言えば ビーキャかミサイルがもう少し弾数欲しいなぁ 優秀なバズとナギナタ持ってるんだけどビーキャは一発オバヒだしミサイルも三発しかないし - 名無しさん (2021-03-14 23 34 29) もう少しスピード欲しいなと思ったが一度強化されてこのスピードなんだな。 - 名無しさん (2021-03-09 12 39 44) ビームキャノンが楽しい。実用性とロマンのバランスが一番いい武装。ZZとかのは使い道がないんや - 名無しさん (2021-02-22 11 25 02) 性能はいいけど、武器が弱い - 名無しさん (2021-01-12 14 46 50) ビームキャノンだけもぎ取って他の機体に付けたくなるわ...チャージが無駄に長いばっかのロマン砲とか要らねぇんや - 名無しさん (2021-01-12 17 11 05) 他みたいに足 - 名無しさん (2021-01-05 13 33 09) ゲルググキャノンって弱い評価なのか?俺使ってて強いと思うし数値も他支援機に比べて結構高いから強いと思うわ。 - 名無しさん (2021-01-02 10 44 27) 現状の環境支援機達と比べるとやや劣る(特に支援機同士での遠距離射撃戦が苦手)けどまだ現役で戦えはするね、ビームキャノンが普通に他機体に欲しいくらいの性能 - 名無しさん (2021-01-02 11 07 52) 上枝の通り他の支援に比べると物足りないところがあるっていうだけで、鈍重さと中距離以遠での継続火力の問題を除けば普通に強い部類よ。 他支援よりタフで近距離で格闘とBCを交えた時の瞬間火力は支援の中でもトップレベル。 鈍重な格闘支援機っていう一般受けしない特性なのを除けば普通に優秀よ - 名無しさん (2021-01-02 11 33 16) ↑ミス 他みたいに足速くて単機で乗り切れる支援じゃ無い分汎用のカバーが手厚いと凄い戦果上げる機体って感じ - 名無しさん (2021-01-05 13 35 41) フルカスがいるからなぁ。近距離支援としてみるといまいち感はどうしてもある。単純格闘ダメージ向こうのが相当高い上に、連撃バランサーまであるからな - 名無しさん (2021-02-26 18 06 35) 兵装は強いから火力は割とある。唯450支援としては鈍すぎるし、今となっては硬さというアドバンテージも奪われた。 - 名無しさん (2021-03-15 00 59 18) 地上で対面してて強いと思ったことはないけどビムキャに関してはぴか一だ。停止チャージなっがい武装全部こいつのビムキャ仕様にしてくれって言いたくなるほどうらやましい性能だ。 - 名無しさん (2020-12-05 02 57 46) というかロマン砲枠で実装されてるクソ長チャージ系って結局使うタイミングあんまりなくて飾りになりがちなのよねぇ... - 名無しさん (2020-12-10 14 45 38) 常にリロード画面出しておくと良いと思う。 - 名無しさん (2021-01-02 10 45 38) 多分だけどゲルキャのBCじゃなくてFAG7やFAZZみたいなチャージの長いロマン砲系BCの話だと思うよ - 名無しさん (2021-01-02 11 34 33) 高速機動型ゲルググカラーにして強気に攻めると強襲機が見事にスルーして笑った。 - 名無しさん (2020-12-04 17 44 17) HGUCのゲルキャは実際そのカラーリングだったからね、戦時急造型っぽくて好き - 名無しさん (2021-03-25 06 24 33) 何だかんだで戦果が出る。やっぱナギナタとロケバズが強いんな。 - 名無しさん (2020-11-29 00 21 54) フルカスの下位互換というかゲルキャの居場所は - 名無しさん (2020-11-27 11 29 23) 宇宙だからなぁ - 名無しさん (2020-11-27 11 31 23) 宇宙にももう機動性高いビショップlv3いて、火力も大して変わらないからゲルキャを使う理由が見当たらない - 名無しさん (2020-11-29 18 38 30) 高機動型ゲルググカラーに偽装すると結構効果がある。それと装備が実弾なので最近は耐弾持ってない人が多いのでそこそこ効果がある。コスト450宇宙限定で結構使えるよ。レーティングコスト500で出したら他の使えってキレられるけど。 - 名無しさん (2020-12-04 17 47 00) こっちは一応即よろけ2種だからフルカスとの比較は違うだろ、宇宙ならフルカスにも負けてないと思う。500以降でネモIIIの下位互換って言うならわかるが - 名無しさん (2020-12-04 23 50 56) 何だかんだバズとナギナタ、BCの組み合わせでフルカス持ってない分には十分強いな~って乗ってて思う。 遠距離戦は流石に厳しいが、近~至近ぐらいで格闘交えて準タンクしつつ火力吐くのは大得意だから下手な支援より活躍しやすいわ - 名無しさん (2020-11-04 20 42 25) BCが気持ちいい。それだけの機体 - 名無しさん (2020-10-25 18 57 45) FA7号機やミサイサとかの影に隠れているけど普通に強いのよね - 名無しさん (2020-10-21 19 53 55) ビムキャの瞬間火力は一応単発火力で見たら相当なもんだからね - 名無しさん (2020-10-25 19 49 31) 堅いのはいいけど流石にジャジャや百式の格闘は痛いわ。 - 名無しさん (2020-09-27 10 36 26) 地上レート(廃墟)でlv3出されて負け覚悟したけど、陽動以外の三冠とっててしかも与ダメ12万とか出してた火力あるんやなコイツ - 名無しさん (2020-09-14 10 55 35) ビムキャの瞬間火力はZ世代の支援機を軽く超えるからね。後は550で廃墟はミサイサ動きにくいしゲルキャでも立ち回りでカバーできるからね - 名無しさん (2020-09-14 11 04 26) 正直ナメてたけど、対面いたら気をつけよう... - 名無しさん (2020-09-15 01 09 22) そりゃゲルキャより強い支援機はいるけど、ゲルキャが弱いわけじゃないからね。しかも廃墟は向いてるMAPだし。 - 名無しさん (2020-09-15 10 19 45) 他と比べたら弱いだけだからね - 名無しさん (2020-09-15 23 25 00) 格闘も射撃もフルカスに惨敗なのほんとクソだと思う。18sに一回しか撃てないクソ切り替え長いゴミBCどうにかして - 名無しさん (2020-09-10 23 59 28) もう威力足りないよな。 - 名無しさん (2020-09-23 12 18 26) フルカスという上位互換がいるけど、中途半端にまだ戦えちゃう性能してるせいで強化来そうにないのがなぁ... - 名無しさん (2020-09-09 20 54 26) もはやフルカスのBCが羨ましく感じるよ...いくら威力高くても、こんな切り替え遅い撃ち切り武装いらんわ - 名無しさん (2020-09-05 18 37 01) 武器もだけど、HPが500しか違わないのにフルカスは爆発反応装甲と高バラ持って、防御補正一緒の細身で足回り優秀という本体性能でも負け気味なのがね - 名無しさん (2020-09-09 12 51 02) 向こうは強化入るまで本当に弱かったからね。ゲルキャを強化するならバランサーだけ付けて他据え置きかなとは思うけど - 名無しさん (2020-09-09 14 28 32) バランサー付けば、バズと切り替え速い長刀あるからフルカスと差別化できそうだよな。 - 名無しさん (2020-09-11 08 24 11) 撃ちおろしにくいMAPならFAよりこっちでもいいともうけどね。ディテって言った奴から殴っていきます。 - 名無しさん (2020-09-01 11 07 14) フルカス使え - 名無しさん (2020-09-01 14 53 20) うるせえ!忘れてたんじゃ!ボケェ - 名無しさん (2020-09-01 21 09 52) 今の環境ならlv5来たら拡スロすれば結構いけると思うんだよな。 - 名無しさん (2020-08-27 01 36 21) まぁlv4が割と最近だからlv5出た時には環境変わってるか… - 名無しさん (2020-08-27 01 38 05) 燃費のたいして良くないキャノンにうっかりゲルググがくっついてる感じ。 - 名無しさん (2020-08-26 11 59 45) Lv4でも強化Lv2貰えないのか - 名無しさん (2020-08-07 22 08 27) 一律じゃなくて機体によって変えて欲しいねぇ - 名無しさん (2020-08-16 17 41 14) それは思う。 - 名無しさん (2020-08-24 10 54 41) 申し訳ないが、地上でこれ乗るならまだ同じコストのFAに乗って欲しいって思わせる機体かな。味方に居てこいつの恩恵を全然感じないんだが - 名無しさん (2020-08-05 17 32 12) ここの人たちはBCと腕ミサに可能性を見出しているみたいだよ - 名無しさん (2020-08-05 22 50 57) へぇー、それは幻想全開だな。FAと比べたらどっちが支援の仕事してるのか一目瞭然なんだけどな - 名無しさん (2020-08-19 13 45 18) ログ見る限りここでの意見の総評も「流石に地上だともうきつい」じゃないか?少なくともBCミサがあればFAに対抗できる!って意見は見れないが... - 名無しさん (2020-08-24 15 35 16) 宇宙ならともかく地上ならまぁFAよなぁ...感 - 名無しさん (2020-08-24 14 20 17) 味方が強ければダメ出せるのが利点だけど、拮抗状態以下だとこいつが何もできなくなってそこから崩れたりするのがね。クラマだとまだいいけど、野良だと微妙 - 名無しさん (2020-08-24 15 29 05) 拮抗した時の撃ち合いで不利なのがねぇ... - 名無しさん (2020-08-24 15 36 02) 格闘振るにしてもフルカスの劣化にしかならんしどうしたらいいんだこの硬いだけのデブ - 名無しさん (2020-08-02 22 38 14) ビムキャも何故か強化されてしまったから宇宙専用になった感はある。ただもうお手上げまでいってないと思う - 名無しさん (2020-08-03 00 46 39) フルカスを使う - 名無しさん (2020-08-04 14 14 55) 地上での話だったら強化待ちでいいんじゃないか。フルカスと肩を並べられるようになるまで強化されたら使おう。 - 名無しさん (2020-08-16 17 45 27) せっかく宇宙適性もあるし、高ゲルとペアでの運用してた設定をもとに強制噴射でもつけてくれないかな。宇宙で使う分にはそれでフルカスとの差別化できるし。 - 名無しさん (2020-07-15 15 14 36) もう少し機動力関連を強化しつつ、脚緩を最初からlv2にするとかかなぁ。ストカス以降地上じゃ日の目を見ないぜ… - 名無しさん (2020-07-07 16 09 09) 他との差別化考えた時にバズ格やんなきゃ話になんないのにバランサーがないのがどうしようもないと思う - 名無しさん (2020-07-15 22 04 55) 足折ってくるゲルjや理不尽なバルカンばら撒いてくるミサイサよりかは可愛げがある。 - 名無しさん (2020-07-02 18 20 39) バランサーも盾も遠距離での火力もないのに図体でかいから、可愛げしかないわ - 名無しさん (2020-07-06 13 55 50) LV4であんま働けてないなーと思っても、与ダメは向かい側のMLRSと同等かそれ以上のが多かった。ロケラン+ミサポと5000~7000v - 名無しさん (2020-07-02 01 05 14) でるビーキャはやっぱ強い。 - 名無しさん (2020-07-02 01 06 20) 箱からLv4 - 名無しさん (2020-06-28 09 59 36) Lv4を改修までやると素で射補55とかビムキャの威力ヤバいね - 名無しさん (2020-06-27 16 49 35) lv4の格闘補正22にもなるんか - 名無しさん (2020-06-26 02 25 07) これのレベル3当たったから演習所で乗ってみたけど武装の切り替えが結構遅いのね。バズからのビーキャが繋がらない - 名無しさん (2020-06-21 11 11 41) ビーキャ始動でコンボ入れればええんやで - 名無しさん (2020-06-26 06 38 51) ちょっと引いた位置からよろけ狙う運用してたけどバズ汎のつもりで前出た方が勝率上がってきた - 名無しさん (2020-06-19 23 15 51) 地上はもうフルカスでいいな。バランサー付かんと無理 - 名無しさん (2020-06-05 18 55 03) それなぁ…こいつは自体はいい機体なんだけどフルカスが強すぎる - 名無しさん (2020-06-10 01 38 49) 450500はフルカスに食われてるし、550はギャプmk3アッシマーとか射撃が高性能化してきて中距離鈍足デブは動きにくいね。 - 名無しさん (2020-06-15 06 58 15) 最近、北極の開幕が半周どころか3/4周ぐらいされる事が増えてきて捕まりだしたんだけど、皆どう対処してる?スラスター盛れば多少マシになりそうだけど、開幕以外あんまり必要を感じないし・・。 - 名無しさん (2020-06-04 00 32 00) 自分は北極は開幕上側へ登って回ってる。今の所追いつかれたことはあまりないかな?大概相手の最後尾と交戦できる。 - 名無しさん (2020-06-05 01 40 50) ああ、上側から行けばよかったのか。以前、上を通ろうとしたら前方の汎用が半端な位置で止まって、ブースター移動の邪魔になったことが有ってから上は避けてたわ。でも下を回るより良さそうね。参考にするありがとう。 - 名無しさん (2020-06-06 04 46 25) 地上だとバランサーないのがやっぱ辛いわ、宇宙だと文句なし - 名無しさん (2020-06-03 14 38 33) 新ステージ交戦距離近いし遮蔽物になる壁が多いからゲルキャ中々戦績だせるな! - 名無しさん (2020-05-29 08 49 05) フルカス強化で立場がちょっと危ういな。 - 名無しさん (2020-05-28 23 55 44) フルカスのが格闘ダメージは出るし、連撃もバランサーも付いてるのがやべえ。だが狭い宇宙なら… - 名無しさん (2020-06-04 00 11 07) ぶっちゃけBCの威力以外全部負けてるな。フルチャBC繋がるのが羨ましすぎる - 名無しさん (2020-06-04 18 39 58) 初めて乗ったけどかなり強くないですか?というかミサランの取り回しが良すぎて驚いた。肩キャも意外とクールタイムが気にならないし、そのうえ固い - 名無しさん (2020-05-28 18 11 42) BCとロケランでよろけとりつつ、グレ回して火力取るって感じか。宇宙適正のおかげで高バラつくし、宇宙でだす支援のイメージ。 - 名無しさん (2020-05-28 12 35 57) コンボ火力高いからバランサー付いたら壊れ機体になるかな? - 名無しさん (2020-05-25 23 50 48) バランサーついても足遅いからバズ格距離狭いしでかいからカットされやすいでダメかなぁ、この機体壊れさせるならビムキャの持ち替えかリロード早くした方がいいと思う - 名無しさん (2020-05-27 23 31 16) 自衛力上がるしあったらありがたいのは確か - 名無しさん (2020-06-03 11 00 08) 宇宙苦手民だけど宇宙でのこいつ強すぎんか?固いしバズ格で自衛もできるし。スペースノイドになろうかな... - 名無しさん (2020-05-22 12 08 30) 宇宙だとデブだからそんな強くないと思う。近付かないと本領発揮できないから300m圏内になる、しかしその距離だとよろけ2種もちに先制された時点で詰む。 - 名無しさん (2020-05-25 02 44 54) ビーキャは静止射撃だから当たりにくいしスピード遅いのと宇宙の交戦距離が長いからバズ格はバランサーを得たとはいえなかなか難しい。長距離戦ではバズとミサしかできないからなんとも。ただ宇宙の450,500の支援は他にいいのもいないから最有力ではあるよ - 名無しさん (2020-05-25 23 55 10) マドロックより優れてるとこあるの? - 名無しさん (2020-05-21 20 50 39) 堅さ、瞬間火力、射程、ロケ下確定、グレ回転率、よろけにグレ3発確定、よろけ数 - 名無しさん (2020-05-21 22 17 41) 何より宇宙では圧倒的にこっちが上 - 名無しさん (2020-05-21 22 19 18) ローレンスさんさあ、北極でこいつ使うと足遅くて開幕リンチされて即落ちする可能性大って学習しなよ - 名無しさん (2020-05-19 19 12 02) 狭いマップの方がコイツの火力を活かせるのに、何言ってんだ?足が遅いってのは分かってるんだから、他の味方もちゃんと足並み揃えないとダメじゃん。 - 名無しさん (2020-05-20 19 29 23) 味方が自分に合わせてくれないと負けるステージってわかってるなら使わないほうが賢明だぞ。狭くて対面モジモジになりがちな山岳で使うんだな - 名無しさん (2020-05-21 07 21 31) せめて機体特性知ってて使おうよ。この機体は対面でモジモジされてもそんな強くないぞ。ロケ→ミサでダメージ稼いでいくから随伴していけるマップの方が適正ある。あと、枝は足並み揃えろって話であって、こいつの足で開幕孤立させるようなら、汎用の配慮不足だろ - 名無しさん (2020-05-21 09 23 56) とりあえず何も考えず開幕反時計回りしていく味方を見ると配慮してくれるのを期待する方が厳しいような....まぁ開幕反時計回りくらいなら何とかついていける気もするが - 名無しさん (2020-05-21 10 20 29) そうだよ。普通ならついていける足をしてる。それで付いていけないなら支援が出遅れたノロマか。汎用が必要以上に釣られてか出すぎかのどちらかだ。どちらにしても開幕リンチなんてのは機体の問題ではないね - 名無しさん (2020-05-21 14 55 18) 550のほうが輝ける機体だな。普通に強い。 - 名無しさん (2020-05-19 01 42 21) バズミサで2800しか火力出ないからそこを擁護するのは流石に無理あるだろう...ワンチャン火力に乏しいのがこの機体。ミサが5発あれば高いDPSも活かせるんやがな。 - 名無しさん (2020-05-18 16 55 59) 切り替えと連射が速く、弾速も早め。バズ後かなりの距離で3hit確定するからこんなもんでないの。ダウン追撃も混みあってなけりゃミサ×3下orNで弱判定も活きて味方邪魔せず出来るし。格闘間合いじゃないなら生bcだし。 - 名無しさん (2020-05-18 18 42 58) そのバズとミサの回転率が高い上に高威力単発のBCをそれなりの頻度で回せるのですが.....BCを当てれない腕なら知らんが - 名無しさん (2020-05-18 18 52 49) コンボ火力が半端ないぞこいつは......エアプか? その感想から言えることはもっと前に出ろ - 名無しさん (2020-05-19 00 01 07) とりあえずビームキャノン→バズ→格闘→ミサを食らってから瞬間火力がないとか言ってもらおうか - 名無しさん (2020-05-21 10 21 21) こいつ使ってて対面にケンプいるとビムキャ当てたすぎてそいつばっか追ってる - 名無しさん (2020-05-16 19 27 22) バズミサコンボでも削れるからケンプ側は怖いわな。 - 名無しさん (2020-05-17 15 55 11) こいつに限らず支援機はケンプいたら狙わないとダメよ強襲がしぬし汎用もタイマンならまず負けるからな - 名無しさん (2020-06-03 02 17 35) こいつ雑魚かと思ってたけど、意外と評価高いんだな。どこが強いの? - 名無しさん (2020-05-16 18 39 33) 出た当初は最弱クラスだったけど、全体的に強化を受け続けて強くなったよ。性能が最高峰のバズでよろけさせてから3連ミサで手堅くダメージを与えれて、ビームキャノンも汎用相手に4000くらいのダメージを与えれる。耐久もスラスピもそこそこ高くてバランスよくまとまってるので、弱点が出にくい。支援同士のタイマンは苦手な部類だけどビームキャノンで一矢迎える。さらに宇宙適性もあるから同コスト帯で比較的選びやすい。 - 名無しさん (2020-05-16 19 13 24) そうなんか。ミサポ弾倉火力終わってるし、BCリロード長いしであんまり良い印象なかったわ。薙刀ぶん回す運用かと思ってたわ - 名無しさん (2020-05-16 20 45 01) リロードが早いからね。他の支援のビーム追撃と同じでよろけからダメージ稼ぐためのものだ。薙刀は判定が弱なのとヘイトは高いし、太さのわりに足回りがいいわけじゃないから、ぶん回すような運用してると囲まれて終わる - 名無しさん (2020-05-16 21 12 21) 使うとわかるけどBCの威力と当てやすさに驚く。18秒ごとに撃てるから全距離で狙っていける上でダメは5000前後稼げる。コンボ一覧に書かれているけどロケラン→下→BCとか意味わからん効果力コンボを撃てる。BC→ロケラン→下→ミサラン→Nとかの回避狩りもできるコンボもある。 ヨロケ2種で自衛力が高い、すなわちフィールドにいる時間が長くなるからダメを稼ぎやすい。 主兵層がロケランだから汎用に随伴して前衛を攻めれる。 ミサポは中距離ならロケランからの追い討ち、BCからの追い討ち、又は牽制用にどんどん使えばいいよCT4秒だし。 BCが1番大事なんだけど撃てる頻度が高いから臨機応変にどんどん撃ち切ろう、ストックしておくのはもったいない。 弱点は足が遅くてデブだから味方や地形を上手に利用する。ポンポン10万以上だせる攻撃型支援だよー - 名無しさん (2020-05-17 08 43 52) ミサランが副兵装で見れば最速だからけん制で打ってると思ったより当たるから結果削ってるんだよね。足の遅さを射程の長いビムキャと早めのGロケでカバーしてるから案外気にならないのがこの機体の強み - 名無しさん (2020-05-17 15 52 48) 窓だとマークⅡに近づかれると怖いけどゲルキャならビムキャでワンチャン返り討ち出来るから高コストで凸砂したいならコイツで中距離キープできるならゲルJや窓使ってもいいぐらい住み分けできるほどの評価はあるぞ - 名無しさん (2020-05-17 15 54 36) 環境の変化もあるな、魔窟ディアスの台頭で汎用でも支援をガンガン削れる時代になったから、硬さと火力のバランスが良いこいつの評価が上がった。 - 名無しさん (2020-05-27 19 47 00) スラスピ遅いのがもどかしいなぁ…あとヒットボックス以外は優秀なんだけどね - 名無しさん (2020-05-16 18 07 43) こいつのLv.3当たったから聞きたいんだがおすすめのカスパある?最近はやりの装甲盛りがいいのか火力全振りがいいのか今ひとつ分からん - 名無しさん (2020-05-15 18 55 07) とりあ - 名無しさん (2020-05-15 19 01 44) 途中送信すまん。とりあえずビームのオバヒ回復積んだら人生楽しくなる - 名無しさん (2020-05-15 19 02 20) 手応えないなーと思いながらビームキャノン当て続けたら与ダメトップだったわ。なかなかやるやんこの機体 - 名無しさん (2020-05-14 15 19 13) こいつってずっと中判定だと思ってた…弱だったのか…。 - 名無しさん (2020-05-03 02 37 22) いや、前は中だったよ。アプデ履歴にもあるけど、いつの間にか弱にされた - 名無しさん (2020-05-07 13 38 30) 今の試合、ビームをほぼ全部移動中の敵機に当てたのに全部シールドに吸われた泣きたい - 名無しさん (2020-05-02 13 46 37) わかる - 名無しさん (2020-05-17 11 43 27) 窓が強いのはゲルキャのビムキャが弱かったからだけど今じゃビムキャで先手とれるから相手がバランサーを活かさない窓なら普通にごり押しできるぐらいにビムキャの強化がデカかった。 - 名無しさん (2020-04-26 02 59 07) なんでビムキャで先手が取れるのかな?射程はたしかにだいぶ長いけど、結局ゲルキャも窓も前線で戦う以上ビムキャと窓のキャノンの間にそう違いがあるとは思えないけど。 - 名無しさん (2020-04-27 21 15 49) 近距離だとその後からのGロケの分あるからゲルキャが有利やぞ。窓にバランサーあったとしても切りに行くのはリスクが高い - 名無しさん (2020-04-27 22 04 44) いやタイマンでゲルキャ有利なのは百も承知だけど、ビムキャで先手を取れるっていうのはどういうことなのか聞きたいんです。 - 名無しさん (2020-04-27 22 52 28) 単純に射程、弾速、耐久だろ - 名無しさん (2020-04-28 13 01 17) それで先手取れるならバズ汎にBRなら先手取れることになるけど全然そんな事ないよね。耐久とから意味不明だし - 名無しさん (2020-04-28 13 10 09) ビムキャのビームでかいから当てやすいのは事実。窓のキャノンは若干放射状に飛ぶから当てにくいことを考慮してるんじゃね? ただ、窓とゲルキャじゃ舞台が違う - 名無しさん (2020-04-28 16 36 50) いや、バズ汎にBRが先手取れるだろ。だから、BR環境になったりするようになるんだし、青枝の3項目もマドロックと比較した場合ならおかしいこといってるわけじゃない。機体比較で熱くなるのはいいけど、相手の意見を一回飲み込もうな。データ上の事実を飲み込んでから批判しないと討論にならん - 名無しさん (2020-05-07 13 44 01) ゲルキャはそもそもバズの距離で戦う機体なんだから、その距離だと射程や弾速はあまり関係ないでしょって言いたかったんだけど。それに先手取れるかどうかに耐久は明らかに関係ないよね。 - 名無しさん (2020-05-09 13 48 42) 耐久高いと先手取りやすくなるんか?その理屈を聞いてるんだよ - 名無しさん (2020-05-16 18 38 17) イェーガー来たしこいつの600も来るのかな? - 名無しさん (2020-04-21 02 36 01) 600きたら欲しいところだが☆3だから入手しづらいのが難点 - 名無しさん (2020-04-26 08 40 05) 初めて使ってみたけど糞強くてワロタ。キャノンのダメージ見ると気持ちいいな - 名無しさん (2020-04-15 23 57 40) 補助ジェネ3積むとロケグレ2セットやるとほぼビムキャ撃てるようになるから火力エグくなるで。ビムキャグレ→ロケグレ→ロケグレ→ビムキャグレのループになるから火力がヤバい - 名無しさん (2020-04-20 17 35 28) 悪い機体じゃないんだけど、ギャプランテトラ魔窟ディアスと他兵科にぶっ壊れ蔓延してる500~550環境だと観測提供くらいしかやれることないな - 名無しさん (2020-04-12 11 29 28) そうか、この機体の真価はミサランなんだな 回転力が素晴らしいよ - 名無しさん (2020-04-10 01 19 59) ミサランなかったら与ダメ3割ぐらい減りそうなぐらいだよね - 名無しさん (2020-04-10 12 27 06) 弱機体のイメージしかなかったから今まで使わんかったけど、めっちゃええやんけ。グレの回転とビームの火力がずば抜けてるわ。こりゃあ格闘判定がサイレント修正されるわ。 - 名無しさん (2020-04-09 06 32 32) まじでカッチカチ。550において、個人的にはミサイサ、ゲルキャ、ゲルJの順に強いかな。FA君は機動力なさすぎてすぐギャプランに捕まるし、ザメル君は火力が() - 名無しさん (2020-04-08 23 26 34) 宇宙、特に資源と要塞がほんと強い。DP落ちしてる機体が強機体なのは良い事ですね。 - 名無しさん (2020-04-05 13 43 10) 450だとコスト割れててもビショップがまだ飛び回れるけど500だと対抗馬がFAやゲルJとかになって足回り最高の支援として君臨してるからね - 名無しさん (2020-04-22 04 33 12) 600でよく見るけど流行ってるの? - 名無しさん (2020-04-05 07 46 34) 出せる支援がミサイサ、ゲルキャ、FA、ザメル、ゲルJだからね、今皆新機体出すから汎用強襲埋まって誰か一人が持ってる支援を出すって感じだから体感だとそれぞれ割と均等に出てる感じするよ、 - 名無しさん (2020-04-05 14 48 59) 高火力すぎて与ダメ10万出ても何かこう・・・気持ちよくなれんな。原因はギリギリで勝ちとかで、強襲に追われてるからか? - 名無しさん (2020-04-04 13 57 17) コンボがBCからなのが多いけど、そんなに当たるもんなの?BRみたいに即撃ちじゃないからかなり難しいんだけど。FAのキャノン→BRはよく決まるけど、BC→ロケ/グレってホントムズい。 - 名無しさん (2020-04-23 22 56 29) 味方汎用と一緒にいればかなり強機体だと思う。バズグレで味方がやられてるのをカットしつつ、味方が床ペロさせた奴の足にキャノンをぶち込む。個人的には旋回上げるのがおすすめ。 - 名無しさん (2020-03-30 17 33 46) 600で支援出ない時に出してるけど割と嫌がらせ力高いね、汎用強いから強襲来ても勝手に死んでいくしミサランも味方の邪魔せず援護できるから終わってみれば結構なダメージ稼げてる - 名無しさん (2020-04-04 01 46 41) 射撃補正伸ばした方が良いのかオバヒ軽減と旋回で動きやすくした方が良いのか - 名無しさん (2020-03-26 23 53 25) 自分は射撃補正積んで、前線にガンガン出たいから残りスロットで耐格積みかな。Lv3なら旋回Lv1も付けれたはず。 - 名無しさん (2020-03-28 23 32 58) 百式なんかとタイマンになったらどー立ち回ります? - 名無しさん (2020-03-26 21 01 16) 汎用機の方に全力ダッシュ、出来ない事は出来ない事と割り切るのだ、強襲自力で捌けるのなんてMLRSだけ - 名無しさん (2020-04-05 07 55 26) 地上もバランサー欲しいなあ、宇宙は文句なしで強いし - 名無しさん (2020-03-21 18 30 52) 全コストで出していけるのは素晴らしい。450はちょっと辛いけど。ビムキャ→グレで武器威力だけで4050、ロケ→グレですら2550。グレがとにかく強いんよなあ。ナギナタもロケ下確定してるのに火力高いし、やっぱり化け物やなって - 名無しさん (2020-03-09 23 09 52) いえ?全然?脅威に感じたことないですが・・・ミサイサ、FA、マドにはあるけど。 - 名無しさん (2020-03-27 10 46 15) ミサイサ→550 フルアーマー→高台砲撃の機体 窓→シンプルに強い。はい、ゲルキャはどれとも当てはらまないんで強みが違うんだわ。普通に強機体なんで - 名無しさん (2020-04-04 13 54 00) 1人でそうやってランク付けしてなw - 名無しさん (2020-04-05 07 48 02) ミサイルのDPSLv1とLv3でそんな差ある? - 名無しさん (2020-03-06 11 24 03) 絶対違うでしょ - 名無しさん (2020-03-06 11 25 22) ゲルキャってロケ→グレ、ビムキャ→グレ、追撃にグレ、格闘にグレとグレの回転率がイカれてるのよね。DPSは瞬間火力だから何も間違ってないぞ - 名無しさん (2020-03-09 23 05 11) 昔っからLV1だけ弾数考慮したDPSになっていて、2-3LVは純粋なDPS評価になってる。 正直他の機体の評価と合わせて純粋なDPSの表記に統一した方がいいと思うわ。 - 名無しさん (2020-03-13 13 05 13) 550無人都市で無双してて草生える 正直星3確定で外れ引いたと思ったが意外に良いもん貰ったわ - 名無しさん (2020-03-05 14 53 56) 北極も交戦距離が近いから、味方のカットが上手いとA+でも普通に3冠4冠取れるからね。今日もこの機体と味方さんに感謝。 - 名無しさん (2020-03-06 02 55 17) 無双?すいません。A帯ですがそのようなゲルキャはついぞ見たことありません。 - 名無しさん (2020-03-31 13 54 32) A+じゃないからやろ。機体sageお疲れ様です - 名無しさん (2020-04-04 13 51 01) 火力はあるけど鈍足だからきついんだと思う、やっぱりスラふかしながら逃げれるマドロックとかゲルJとかサイサリスが好まれる - 名無しさん (2020-02-28 16 42 44) ストライカーカスタムが来てから結構きつくなったなぁ。前に出たい支援機だからかち合うことが多い気がする。汎用に守られてても普通に間をぬってくるから怖い怖い。 - 名無しさん (2020-02-24 00 37 31) ストカスキツくて450は結構キツくなってきた印象、まぁそれは他の支援機もそうだけどね。 汎用が強くなる500-550の方が戦いやすいね。 - 名無しさん (2020-03-13 13 10 18) さすがに百式の火力はワンコンで6割は持っていかれるか。 - 名無しさん (2020-02-20 01 08 19) 逆に強襲にワンコン入れられて6割しか入らないのすごくない? - 名無しさん (2020-04-22 12 19 12) 550のこいつぐらい固くて即ヨロケと火力あって尚且つ逃げることが難しい程度に遅くないとわざわざキッツい強襲機選ぶ必要ねえよなと思う。他の支援機は強襲機でなくとも支援で撃って汎用機で殴ったら割かし簡単に死ぬし… - 名無しさん (2020-02-19 22 58 03) 宇宙で使ってみたらこんなに快適に動けるのな - 名無しさん (2020-02-19 22 09 19) 普段思うところは、ゲルキャはアプデ強化後の性能を知らぬ人が多いこと。敵味方共に。油断し寄ってくる敵も、開幕おつかれする味方も多い。 - D (2020-02-19 20 54 12) 窓とは上手く住み分け出来てる。どっちが弱い、強いと比べるにも運用方法が異なるのでなんとも。どちらも愛機だけど、共通点は…慣れればつおい。 - D (2020-02-19 20 47 54) こいつが中判定になったのはステ実装あたりだっけ? - 名無しさん (2020-02-18 09 15 28) ミス 中× 弱◯ - 名無しさん (2020-02-18 09 16 31) 一撃5500オーバーはすごいや。ケンプだと8000超えてたように見えた。4号機のMBR並みに当てやすいのもいい感じだ。太くて早いは正義だ - 名無しさん (2020-02-16 02 11 57) 窓より硬いからあんま贅沢言えないけど、もう少し足回りなんとかならんかねぇ。地上でもっと薙刀ブンブン丸したい。 - 名無しさん (2020-02-15 19 18 10) 今更気づいたけど、ビームキャノンの射程距離元に戻ってて笑った - 名無しさん (2020-02-12 23 46 30) 射補ガン盛りでBC→ミサで魔窟が半壊するから好き - 名無しさん (2020-01-31 19 42 32) ログ見たら硬くした方がいいのか...早速変えてこよ - 名無しさん (2020-01-31 19 44 30) 高コストは装甲硬すぎて射補程度じゃ付けても無くてもあんま状況変わらんのよね - 名無しさん (2020-02-04 22 28 45) ケンプにビーム当てたら半分減ったぞ・・・強くない!? - 名無しさん (2020-01-29 11 22 27) バランサーが欲しい…宇宙適正があるからって… - 名無しさん (2020-01-28 23 21 14) 対面で汎用に上手く紛れてるコイツがいるとホント嫌だ。下手にカットに行っても、カットのカットでとんでもないダメージが飛んでくる。 - 名無しさん (2020-01-25 16 39 54) ザク砂もそうだけどさ、前線に立たずにマゼラやBCを生当て出来ない人がコイツ等の評価を下げてるんだよなー… - 名無しさん (2020-01-25 16 57 09) ゲルキャだからと油断するとBCでえぐいダメージでて溶けてることがたまにある。 - 名無しさん (2020-01-26 22 16 54) ごくたまにそういうこともあるが、汎用乗ってても一切の驚異は感じない。最弱支援機に間違いない。 - 名無しさん (2020-01-28 00 53 42) 昔と比べて高コスト汎用の火力が上がったのと、HPが下がった為、ゲルキャの高耐久とビムキャの1発が相対的に価値が高くなって採用率が上がってきたな。 - 名無しさん (2020-02-15 17 39 11) 宇宙で強い強い言うけど僕は足速いビショップの方が使いやすいと思います、宇宙でも足遅い方だと思いますん - 名無しさん (2020-01-24 08 36 15) コスト帯違うぞ… - 名無しさん (2020-01-24 16 54 21) 思うのはいいがレートには来ないでくれ、ビショップとか信頼ならないにも程がある - 名無しさん (2020-01-25 07 18 34) ここで言うのは違うと思うけど、ビショップそこまで弱い? - 名無しさん (2020-01-25 17 10 58) lv3来たら十分ガチだと思うよ - 名無しさん (2020-01-26 20 05 10) まぁ450支援の中じゃ使いやすい方になるだろうね。問題は宇宙での汎用機のヤバさが450から跳ね上がるところだ - 名無しさん (2020-01-27 03 43 49) やってみろって。意外とA+大半の戦闘でもやれるぞ。 - 名無しさん (2020-01-28 00 56 42) ビショップはお手々飛ばして逃げ回ればいいからな。キャノン当てられない人にゲルキャ乗られるよりかはマシではある。 - 名無しさん (2020-01-30 12 35 38) あれ動いてる奴にはカスダメだぞ - 名無しさん (2020-01-30 13 27 43) まぁ変にダメージ狙うよりかは動き回って観測に徹してくれた方が助かったりする。 - 名無しさん (2020-01-31 00 56 02) ゲルキャとビショップじゃスラスピほぼ変わらんけどね。こっちの方がスラ量多いし。 - 名無しさん (2020-02-11 18 45 48) あっちは強制噴射もちだから小回りが圧倒的に利くって強みがあるから数値だけではなんとも言い切れないけどね - 名無しさん (2020-02-19 02 46 09) サブ武器が悲しすぎるね、戦い方の幅が狭い - 名無しさん (2020-01-24 07 37 38) 狭いか? かなり優秀なグレあるし、高火力のナギナタあるしで全然そんなの感じないんだが - 名無しさん (2020-01-26 13 29 49) ヨロケとれない低威力3発のグレが優秀とかw - 名無しさん (2020-01-28 01 05 37) 低威力? どこが? ロケから確定で繋がって、リロ4秒の超回転率が? 窓のグレはリロ長いし全弾繋がらんのにな・・・ - 名無しさん (2020-02-02 16 14 11) マドは言うに及ばず汎用ゲルULのミサポですら高威力で弾数、ヨロケ値とも上だよw - 名無しさん (2020-01-28 09 40 35) ロケから繋ぐのもリロード4秒も分からないかあ。かわいそう - 名無しさん (2020-02-02 16 15 24) はぁ?窓にはBRもあるしなw キャノン~グレ~BRでも逆でも再ヨロケも取れるし威力は言うに及ばずw - 名無しさん (2020-02-04 14 39 45) ロケからつなぐ=当たり前w リロ4秒wグレでヨロケも取れないで4秒待つのww - 名無しさん (2020-02-04 14 42 48) くだらない書き込みしてると通報するぞ猿 - 名無しさん (2020-02-04 22 36 28) 勝手にやれやw 正論で返せず顔真っ赤で人様のこと猿呼ばわるするほうがお前がよほど通報対象だろがw - 名無しさん (2020-02-05 15 58 49) 確かにサブミサ弱いんだけど、本来これが良バランスってやつかもね。近距離やれてミサ全弾2000だったら叩かれてた。そのバランス失敗したのが高火力ローテの窓さん - 名無しさん (2020-02-04 22 35 22) 近距離やれてっていうのはバランサー持ちって意味ね - 名無しさん (2020-02-04 22 38 18) と言っても一発でも増えるだけで壊れになるしな、リロード速いから差し込み続けると安全にダメージ出せるし、弱い弱い思ってるとロケランミサでドンドン減らされていくからね - 名無しさん (2020-02-07 02 04 15) 火力全振りで良いかなと - 名無しさん (2020-01-18 21 51 52) 低レベルはともかく装甲がもりもり上がる高レベルで火力盛っても凄い伸びが悪いからやめとけ。これはどの機体にも言える - 名無しさん (2020-01-21 03 46 36) 耐ビー盛りか、耐実盛りかで悩みます。 - 名無しさん (2020-01-24 08 49 25) 耐格、耐実、耐ビー盛りのローダーレベル1、強化フレームレベル1で安定しました(*`・ω・)ゞ - 名無しさん (2020-01-24 22 55 24) 耐ビー盛りで硬い。 - 名無しさん (2020-01-05 02 54 06) 550で防御に降ったカスパにしちまうとマジで吐きそうなくらい硬くなって草。サイサに殴られても即落ちしないのは偉大。 - 名無しさん (2020-01-13 17 25 36) こいつがここまで出世すると誰が予想しただろうか。ゲルキャとゲルJが無制限支援機の最上位とか数ヶ月前の自分に言っても信じない自信ある - 名無しさん (2020-01-04 03 46 43) 宇宙ならそうかもね - 名無しさん (2020-01-04 19 10 03) ぶっちゃけ地上無制限でもその二機は普通に使えるレベルだと思うよ?(横から) - 名無しさん (2020-01-13 17 27 07) もしかして地上無制限をやったことがございませんの?普通に環境機体でしょ - 名無しさん (2020-01-15 10 36 18) 煽られたからわざわざ返信してあげるけど地上550で環境機体は残念だけどないよ。ミサイサより数段弱いしマドLv2よりも弱い。ちなみにゲルJは使い手次第で環境機体だけど。もしかしたら対立煽りなのかもだけど。だとしたらゲルキャ板の方、ゲルキャ乗りの方すみません。私自身この機体自体は好きです。 - 名無しさん (2020-01-16 21 18 25) クランマッチ上位勢による有志大会が一週間前程にあったけど(ももぐらー杯でつべに色々上がってる)、無制限55墜落で支援にゲルキャlv3採用してるクラン結構いたな。なんなら優勝クランもゲルキャ採用してた。 - 名無しさん (2020-01-20 03 58 27) ミサイサのが数段強いって本気で言ってる?まじで??それは…やばいね……ちょっと別世界の人と交信した感じあるわ - 名無しさん (2020-01-23 19 29 41) まぁ理論値というか、ポテンシャルを発揮できるならミサイサの方が上かもしれんけど垂直ミサイルがお祈りみたいなところがあるからなぁ。昔のゲルキャならともかく今のゲルキャは普通に強いものな。 - 名無しさん (2020-01-24 01 21 49) ゲルキャの方が数段弱いって書いた奴だけど今のゲルキャってそんな強いんだレートAのパンピーだからまったく見ないけどカンスト付近だと多いのかな? 好きな機体だから騙されたと思ってクイマで試してみるわ。 - 名無しさん (2020-01-24 02 47 24) 耐格耐ビーとかでひたすら硬くするといいよ。要塞が出来上がる - 名無しさん (2020-01-24 16 46 25) ぶっちゃけ野良向けの機体じゃないから、クランマッチとかやってないなら練習しなくていいと思う。 - 名無しさん (2020-01-25 16 55 14) おすすめのカッチカチカスパあったら教えてください。あと補助ジェネ載せた方がいいのかも知りたい - 名無しさん (2020-01-03 19 51 04) 弱くはないし好きなんだけど機動性がなぁ - 名無しさん (2020-01-02 22 05 09) 火力はあるけど強襲機には倒されやすいね - 名無しさん (2020-01-02 13 36 27) シールドあれば強かったなと思うぞ - 名無しさん (2020-01-02 13 38 34) ビーム撃った後ロケすぐ撃てるの知らない魔窟君がちょいちょい居るから今は楽しい - 名無しさん (2020-01-02 07 33 36) 初日rp4800越えのゲルキャ使い何人かいたしやっぱゲルキャ強いのでは持ってないけど - 名無しさん (2019-12-29 22 03 44) 支援機の中でも高HPのままガチガチに装甲固められるからな。今は550でも魔窟とかいう汎用火力お化けがやたらいるし殴られたらHP14000しかねぇ窓じゃ汎用にすら溶かされるんでな。 - 名無しさん (2020-01-01 19 15 04) 使ってみたらわかるけどビーム撃った後クソほど暇だからな、継続火力はあんまりないんだな - 名無しさん (2020-01-01 22 13 50) そら普通に使い方が悪いだろ。バズミサで弾持ちは支援機の中でも相当良い方なんだからもっと前出てこい。カットさえ貰えれば2、3ダウン位平気で耐えられる位硬いんだから弾受けになるくらいで行け - 名無しさん (2020-01-17 08 42 53) ビーム撃ったら暇とか面白い冗談だ。優秀な耐久とバズもってんだから前出ろ - 名無しさん (2020-02-16 02 14 47) ビームうったらミサイルとバズしか残らんからね、ちょっと攻撃範囲が狭すぎて広いステージで射撃戦になった場合押し負けちゃうね、狭いステージ専用だからどこでもかしこでも使うのはない - 名無しさん (2019-12-29 13 52 07) こいつとフルアーマーは足おっせえからなあ、頻繁にポジションチェンジできるゲルJとマドロックが使われるよそりゃ、足速ければ別にこいつでもええけどな、スラスピあいつらやたら速いからな - 名無しさん (2019-12-29 11 23 43) 今回のランクマはピクシー率高いからマドよりゲルキャ優先したいけど頑なに窓ばっかりなのが腹立つ。強いのわかるけど - 名無しさん (2019-12-27 18 43 10) 今日はゲルキャで1500点台2回出したし強いんだけどねえ - 名無しさん (2019-12-28 21 22 59) マドより硬いから継続的に見たら総合火力は上なはずなんだけどね。その為に格闘も含めてガン回し必要だけども - 木主 (2019-12-29 02 17 27) 地上砂漠マップと相性良い気がする - 名無しさん (2019-12-21 08 58 45) 個人的には廃墟と墜落現場がメインと格闘の都合で相性がいいと思う。550支援で大活躍だ - 名無しさん (2019-12-26 01 35 21) ゲルJを一方的にボコれる。 - 名無しさん (2020-01-03 15 46 15) 宇宙の近接戦向きかなと思うんだけど、ジオングやフルバーニアンにどうしても勝てない。どうしたら上手くなれるかな - 名無しさん (2019-12-19 00 09 02) バズとミサイルだけでも汎用にとっては致死レベルなのでそのへんを基軸に寄ってきたら格闘で拒否る。 兎にも角にも足を止めた瞬間を狙ってバズかキャノンでよろけさせないことには始まらない - 名無しさん (2019-12-21 12 45 54) LV3から化けるカチカチ支援、ビームでステイメンに6000出るの笑う - 名無しさん (2019-12-18 15 40 33) ビームの判定でかすぎない?MBRと同じかってぐらい当たる。550支援では最強かもしれん - 名無しさん (2019-12-26 01 36 37) そして百式に撃ったら半分以下しかダメージ出なくて嘘だろ!?ってなる - 名無しさん (2020-01-03 03 54 48) 無制限でやたら出す人がいるけど何か意味あんのかな? 二号機の方が強くね? - 名無しさん (2019-12-16 15 51 00) ミサイサと比べてはいけない(戒め - 名無しさん (2019-12-26 05 39 58) やっぱほぼ汎用として使ったほうが断然火力出るわ - 名無しさん (2019-12-16 07 18 14) ビーム撃ったらバズとミサイルだけやろ?いったいどうしろと - 名無しさん (2019-12-06 18 44 34) 手数で戦うんやぞ。よろけ取ったら下格。格闘触れない距離ならミサイル撃ち込んで次のよろけを狙うんや - 名無しさん (2019-12-07 14 20 07) ナギナタは飾りかい? - 名無しさん (2019-12-09 07 44 23) まあこんだけよろけ武装あったら高バラ欲しいのはわかる - 名無しさん (2019-12-12 11 29 57) バズとミサイルだけでも汎用にとってはかなり痛いし、格闘も使いこなせば十二分に強いぞ。 しかも耐久もめちゃくちゃあるから汎用にとっては関わることが罰ゲームみたいな存在。 相手にとっては殴っても削れないし殴られると痛いから、強襲に注意しつつ前に出て陽動稼ぎながらバズミサ射撃戦と殴りをうまくやる - 名無しさん (2019-12-12 14 01 45) バズミサのコンボが優秀すぎるんだが - 名無しさん (2019-12-16 00 32 36) そりゃバズ→ミサコンボに決まってるだろ、ナニイッテンダコイツ - 名無しさん (2019-12-16 06 59 54) バズ→下→ミサ→下を狙えよ! - 名無しさん (2019-12-16 21 08 53) 500の要塞でゲルキャを出すのって間違っとりますかね?出そうとしたらマドロックに譲れって言わんばかりの雰囲気になるので、いつも譲ってるわけなんですが… - 名無しさん (2019-12-05 21 42 23) 間違ってないよ、むしろ窓がゲルキャに譲るべき - 名無しさん (2019-12-06 09 55 08) 地上なら間違いなくどこでも窓に譲らないといけないのはそうだが、逆に宇宙はゲルキャのがいいのも間違ってないと思うよ。 - 名無しさん (2019-12-06 19 10 08) 助言ありがとうございます。早速500の資源衛星で使ってみましたがなかなかいい感じでした。 - 名無しさん (2019-12-07 10 33 19) ザメル狩るの楽 - 名無しさん (2019-12-05 21 40 29) レベル1と2を前から持っててたまに乗るんだけどどうも乗りこなせないな、やっぱちょっともっさりしてるのがキツイな、旋回とスピードが遅いからなのか… - 名無しさん (2019-12-04 04 05 58) って思ったけど陸ゲルとあまり変わらないな、陸ゲルはわりといけるのにな - 名無しさん (2019-12-04 04 07 49) 過去バズーカのオマケ扱いだったのに強くなったな、強化後も前の印象が強いから無視しがちになるんだよな、ビーム1発で5000以上食らう上よろけるから4号機に撃たれたかと勘違いする事がある - 名無しさん (2019-12-03 08 28 22) ビームキャノンってビームなのによろけ値70%もあるのか - 名無しさん (2019-12-03 08 24 47) ゲルググVGカラーにすれば強襲に狙われなくていいぞ!すぐバレるけど - 名無しさん (2019-12-03 07 28 46) なんでメインがバズーカなのにバランサーねえんだよかみ合ってねえんだよな - 名無しさん (2019-12-03 01 10 27) 宇宙行け - 名無しさん (2019-12-03 08 05 53) バランサーあればなぁ 頑なにつけないのか - 名無しさん (2019-12-02 18 49 47) 宇宙機体だしね - 名無しさん (2019-12-03 22 58 57) FAのLV3がほしくて回したらこっちのLV3が来た。試し乗りしてみたけど射補ガンづみとは言えダメが半端なくて笑えた。しかし自分のクソエイムっぷりにただただ涙するばかり…ゴメンよいい機体なのに使いこなせなくって。 - 名無しさん (2019-12-02 14 23 42) 補正ガン積みビーキャでステイメンあたりにどれくらい出ますか? - 名無しさん (2019-12-02 16 58 41) つ与ダメージスクリプトhttp //wearezaku.web.fc2.com/damagescript/damage_script.html - 名無しさん (2019-12-02 18 07 30) ステイメンだったか分かんないけど同コスト帯の汎用で5000以上出ます。 - 名無しさん (2019-12-04 09 39 27) レベル2レベル3当たらず爆死、泣。バズ移動打ち即よろけ取れるから優秀と思う。窓上手い人なら確かに強いけど、使うならゲルキャが良い。 - 名無しさん (2019-11-29 09 44 19) マドのこいつは全然違うぞ - 名無しさん (2019-12-04 03 57 22) 毎日レートに出撃して勝率を提供したかいがあったな(白目) - 名無しさん (2019-11-28 14 59 25) ヒット判定の拡大は股抜けしづらくなかったかなって程度だね。とは言え脚狙いがしやすくなってるって捉えると良い調整か - 名無しさん (2019-11-28 14 56 20) Lv3からスピード105→110、脚部緩衝Lv1→Lv2になる調整入ってんね - 名無しさん (2019-11-28 14 35 19) lv3の脚部緩衝材lv2(被ダメ-15%)は本体の高耐久と相まって結構やばいね。バズ&足狙い下格のステに絡まれてもほんとに減らない。 - 名無しさん (2019-11-30 08 45 36) 脳死で脚部狙うの癖になってるから脚部特殊装甲持ちと分かっててもやっぱり脚殴っちゃうしなぁ。ゲル系は脚部の方がヒットボックス大きい分、純粋なダメージ軽減スキルとしてかなり効果高いな - 名無しさん (2019-11-30 21 32 56) ビムキャは射程いらんからリロ1秒でもいいから短縮とかがよかった 汎用とほぼ同ラインで戦う超前線支援だから射程より武装の回転率が欲しい - 名無しさん (2019-11-28 14 22 12) 結構前にリロ短縮射程短くして次射程戻してw結果射程そのままリロ短縮当たり判定拡大×2回来てるからね… - 名無しさん (2019-12-04 04 01 22) ビームキャノンの射程は床オナしてる4号機を焼く仕事があるから - 名無しさん (2019-12-11 22 10 41) なんでまた上方もらってるんだ……?今でも充分でしょ - 名無しさん (2019-11-28 14 11 47) 弱判定のサイレント下方もらったからその補填と考えてる。 - 名無しさん (2019-11-28 15 56 34) 同コスト帯支援(マドロック等)と比較して劣ってるから上方なんでしょう。 - 名無しさん (2019-11-28 23 01 07) 砂漠は少しきついけど、味方機の盾にはなれる。落とされるリスクはあるけど。 - 名無しさん (2019-11-28 12 39 46) 射プロレベル1から4迄、ガン積みのビームキャノンで汎用の機体HPごっそり削れるのと、ロケラン3000ちょい位削れますし。 - 名無しさん (2019-11-26 23 24 14) 強いですよ。 - 名無しさん (2019-11-26 23 19 31) 500で廃墟に出したら「ゲルキャとか正気か」ってギャオスLV3に言われたんだけど…ゲルキャ普通に強くない? - 名無しさん (2019-11-26 20 17 11)
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ゲルググ MS-14A ジオン公国初の携行ビーム兵器を装備する機体。 すべての性能において連邦軍のガンダムに匹敵する。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 290 コスト 240 撃墜時の-pt 57pt バランサー よろけ:低ダウン:高 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.2cnt. オーバーヒート時の回復速度 遅 (6.7cnt.) 支給ポイント 6500P 射撃・格闘・装甲・機動性と全てにおいて高性能な機体。 コストは高く、素の状態でザクIIの2倍のコストを誇る。 REV.2.17のアップデートで、耐久値が全セッティングで約20減少。 さらに武装・機動性全般に大きな修正を受けた。 武装の変更は一長一短だが、機動性やバランサーの変更は下方修正が目立つ。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 5/単発 密着 41最長 75 低1 2発中1 2発高1 2発 常時リロード約9.8cnt/1発 × 赤ロック218m射程?m ジャイアント・バズ 6/単発 [直撃]密着 40適正(赤ロック最長) 60最大 80最長 32? 1発ダウン 10cnt △ Rev2.50赤ロック152m射程247m [爆風]30?~80? ビーム・ライフルB 6/単発 最小(密着) 35最大 70 1発ダウン 撃ち切りリロード約13cnt × Rev2.50赤ロック152m射程217m121mから最大ダメ 《ビーム・ライフルA》 特徴 1トリガー1発、装弾数5発。常時リロード。 リロードは早く、よほど乱射しない限り弾切れはない。 REV.2.50の修正により、性能が大幅に変更された。 発射遅延と発射後の硬直が大幅に軽減され、格段に使いやすくなったが、ロック距離が短くなり(FCS範囲は近距離戦型機体の高機動型ゲルググとほぼ同等)、偏差射撃ができなくなった。 格闘機のBRと比較し、リロード時間が短めなので積極的に使っていける。 超低バランサー機体(ボール)は一発ダウンする。 BR全般の特徴として、赤ロックでも誘導性はほぼ皆無。 弾速が速いので敵機の硬直のタイミングをしっかり狙えば、高コストの敵機にも当てることができる。 慣れるとバズーカよりもタイミングを取りやすく感じるプレーヤーも多い。 運用 BRの欠点として射撃硬直があり、撃つとダッシュが途中で止まってしまうという点が挙げられる。致命的な隙を晒す事になるので、“絶対に撃ってはならないタイミング”というものが存在する事を覚えておきたい。 ゲルググ系はコストが高く、狙われやすい。狙われる機体である事を意識し、むやみに乱戦に飛び込んだり、複数の敵機に囲まれる事のないようにしたい。 だからと言って前に出ないのでは、戦闘に参加している意味がない。仕掛ける時は、敵味方の配置を十分に確認してから思い切って前に出る。少しでも危ないと感じたら迷わず退く、といった判断力を身に付けたい。 《ジャイアント・バズ》 特徴 1トリガー1発、装弾数4発。撃ち切りリロード。 ザクI(S)のザクバズーカに似た性能の近距離/中距離対応型バズーカ。ロック距離より遠くまで弾が届き、敵機か地形に命中するか、一定距離を進むと起爆し、大きな爆風が上がる。 爆風の中心ほど威力が高く、中心から離れるほど威力が低い?また、爆風の最大威力は直撃の可能性有。要検証 ノーロックで射撃すると、150m飛翔した辺りから弾道が跳ね上がり、平面上の敵機体に直撃しなくなる様子。要検証 密着から30mまで40ダメージ、以降最大ロックまで一次関数的に上昇し、赤ロック限界距離では約60ダメージとなる。 ロック外では急にダメージが跳ね上がり、180mから最大の80ダメージとなる。 220m付近まで最大ダメージを維持するが、220m以遠では急速に威力減衰が起こる。240mでは約半分の40ダメージとなってしまう。 弾を発射するときに機体が完全停止する。ブースト使用中はブーストが停止し、多大な隙を晒してしまう。 赤ロック時に弾が敵機に向かって誘導する。横方向には多少働いてくれるが、縦方向にはあまり働かない。 なので横歩きにはあたるが、フワジャン・横ブーストにあてることはできない。 他武装/他機体/REV.1 との比較 REV.2.18のドムのジャイアント・バズBのロック距離、射程距離を短くしたもの。一見デメリットしかないように見えるが、この仕様に慣れると、敵機が軌道を変えて命中しなかった、置き射撃をしている間に僚機が集中狙いされ蒸発したということがなくなる。 運用 本武装は置き撃ちで撃つべき状況と赤ロック、青ロックの使い分けが重要。 置き撃ちでの起爆地点・爆風範囲を熟知し、開幕の初弾を必中させられるようになれば流れを自軍にもっていくことができる。 また、こちらから目を離した敵にも必中できるようになることができれば及第点である。 爆風範囲が広いのを活かし、敵機が密集している地点や障害物に隠れた敵機に当てることも意識したい。 タイマン状況のときはクラッカーを意識し、敵の回避行動に赤ロックでの直撃を狙っていこう。このとき、悠長に置き撃ちを狙っていると、敵機に切り離されたときに対応することができないので離れすぎないように。 瀕死の敵が居るがその敵の前でライン維持をしている敵がいる場合に青ロック撃ちを用いると、前線の敵を通り過ぎ瀕死の敵に直撃させることもできる。 ダッシュやジャンプ中に撃つと、途中で静止する点も要注意。 《ビーム・ライフルB》 特徴 装弾数6発。こちらは1発ダウン・撃ち切りリロードのビームライフル。 120m未満で威力減衰。貫通性能有り。 赤ロック距離が短い、置き撃ち向けの性能。 発射遅延・硬直はA同様小さく、当てにくくはない。 Aより若干近い距離から最大威力が出るのが長所だが、1発ダウンのくせにAに比べて近接威力・最大威力共に見劣りし、また接近されると威力が急減するため、なかなか使い方が難しい。 ゲルググ(G)が出られない宇宙ステージでカット役として動く、という使い方が考えられるが、それならばより高威力で当てやすいビームキャノンを持ち、機動性でも勝るゲルググキャノンを使うという話になってくる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着 20最長 10 1発ダウン 9.2cnt × 白表示150m射程??m 《クラッカー》 特徴 1トリガー1発、装弾数2発。 上手から投擲する手榴弾。 高機動型ゲルググに比べトリガーを引いてから投擲まで少し時間がかかる。 爆風の範囲が広く、1発ダウン。 近接信管のため、ロックの有無に関わらず、敵機に反応して爆発する。 他武装/他機体/REV.1 との比較 ザクIIのものと違い、密着時の方が威力が高く、同じ弾数でリロードが1.1cnt長くなっている。 運用 膠着時の牽制、友軍機への援護、撤退時の時間稼ぎと様々な局面で役に立ってくれる。 クラッカーには被せカウンターという独自のテクニックがあり、上方からの格闘に対する防御に極めて有効。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 10→18→30 3回 × 合計威力58追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・ナギナタ》 1撃目はドムトロの1撃目の様な右下からの突きで、2撃・3撃目は回転攻撃。 刃の部分が画面上に乱舞するのでタイミングが測り辛いが、しっかりと腕を見て入力するように心掛けよう。 Rev2.50の調整により格闘ダメージが以前より10ポイント近く下げられたが、射撃武装の射程距離減により以前より前に出る必要に迫られることが多くなった。 しかし本機が高コスト機であることは変わりなく、同時に3撃目を入れなければ格闘ダメージは雀の涙であることを考えれば、以前以上に「確実に当てられ、反撃を食らわない状況でのみ使いたい。」という原則は守られるべきであろう。 至近距離にて相手をダウンさせたいならば、2撃入れるよりタックルの方がダメージが高くて速いことも忘れないで欲しい。 《タックル》 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 254 +2 +4 159?m +4 機動重視3 266 +1 +3 -m +2 機動重視2 275 +1 +2 -m +3 機動重視1 284 +1 +1 -m +1 ノーマル 290 0 0 -m 0 装甲重視1 300 -1 -1 -m -1 装甲重視2 305 -1 -2 -m -2 装甲重視3 ??? -1 -3 -m -3 装甲重視4 ??? -1 -3 -m -3 ※ダッシュ距離の検証求む! 《ノーマル》 機動性が低めだがアーマー値は高い。 《機動重視》 機動1はノーマルとほとんど変わらない。2と3ではジャンプとダッシュ速度が違ってくる。 無駄な被弾は絶対避けねばならないゲルググにとって、機動4こそ基本セッティングといってもいいだろう。敵機との間合いの調整も取りやすくなる。 機動4にすると動きが非常に軽くなるが、それでもガンダムやガンダム(G-3)、プロトタイプガンダムなどの一部の高機動機体には追い付かれる恐れがあるので注意しよう。 また、当然HPも低くなるのでとっさの判断が重要になってくる。 なお、ノーマルでの耐久力はゲルググ(G)と同等であり、 機動セッティング時においてはゲルググ(G)にわずかに劣る。 その分、機動性は本機の方が上。 《装甲重視》 主に乱戦を想定したセッティングだが、攻める際のスピードは落ち、撤退時の危険度は高くなる。 射撃武器の性質上、青ロックギリギリ、もしくは160m~180mの間合いで攻め続ける事が要求される機体のため、機動力が落ちるセッティングでは間合いの維持が難しくなるだろう。 拠点に戻る事を想定しないバンナム戦等の場合は、一考の余地有り。 ■支給(コンプリートまで8200) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・ライフルAクラッカービーム・ナギナタ - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ジャイアント・バズ 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 ビーム・ライフルB 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 ■まとめ ノーマル設定ではブーストの消費量が高く、回復速度は遅い。 ブースト硬直は大きめなので、移動時はグラップルダッシュ必須。(大ジャンプの着地直前にも小ジャンプできればやっておこう) 完璧にできる自信がなくても、とりあえずダッシュの終わりにはやっておこう。 射撃武装はどれも高火力な反面、メイン射撃発射後はいずれも足が止まってしまい、格闘間合い付近での立ち回りに不安が残る。混戦になったら持ち前の高機動力を活かし、まずは敵集団から離れる事。それから味方の援護に回ったり、援護を求めるように心掛けよう。 バズーカ装備の射撃機ではザクI(S)を好む人が多いが、本機はブーストの反応速度も良く間合いの調整がしやすい機体で、ジャンプしての射撃もザクI(S)より得意である。BR一辺倒にならずに一度は使ってみよう。 速度・装甲・火力のどれを取ってもジオン軍トップクラスの性能だが、扱い方に難あり。 格上相手に安易に搭乗するのは避けたい所だが、幾つかのカテゴリを乗りこなせる上級者が乗れば、高い戦果が期待できる。 注意点として レーダーで常に敵機と味方機の位置を確認して、孤立しないようにする。 原則、前線を張らずに敵機との距離を大きく取って戦う事を心掛ける。 BR装備時は相手の硬直を確実に撃ち抜き、味方への援護を忘れない。 以上の事を意識して戦えば、相手が熟練パイロットであっても、そのコストに恥じない華々しい戦果を挙げられるだろう。 だが、それほどのポテンシャルを秘めた機体とは言え過信は禁物。 高コスト機体なので、撃墜される前に自慢の足を活かして拠点に戻ろう。 余談だが、原作に登場の「シャア専用ゲルググ」は一部のエースパイロットに支給された25機の初期生産型「YMS-14」の内の1機。 学徒兵等が乗っていた量産型「MS-14A」配備に対してビーム・ライフルの量産が遅れた為、一部の部隊では「つなぎ」の武装としてジャイアント・バズが使われた。 (wikipediaゲルググの項より) また「機動戦士Ζガンダム」にも、ジャイアント・バズ装備のゲルググが登場している。 ジャイアント・バズが支給されるのは、この設定に準拠したものと思われる。 REV.1.04で拠点での装甲回復速度が他の機体よりも遅くなり、約1.5倍の時間がかかる変更があったが、REV.1.07でHP回復の仕様が改定。回復量が少ない場合の回復時間は従来より速くなった。 ver2.01現在、戦闘終了後のリザルト画面の機体表示が高機動型ゲルググと同じになっている模様←よく見ると胴体の色が違うので似ているだけの可能性有り? REV.2.50よりラケーテン・バズが廃止され、ビーム・ライフルBへと変更された。 ■メイン 以前の武装(Rev2.18) 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 5/単発 密着 38最長 85 低1 2発中1 2発高1 2発 常時リロード約9cnt/1発 × コスト+30赤ロック242m射程278m215mあたりから最大ダメ ジャイアント・バズ 7/単発 密着 ??最長 75↑ 低1 2発中? ?発高? ?発 13.7cnt △ 赤ロック232m?射程298m↓ ラケーテン・バズ 8/単発 密着 36最長 60 低1 2発中1 2発高? ?発 約20cnt × 赤ロック242m射程276m135mあたりから最大ダメ
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RGC-80 ジムキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 240mmキャノン砲 4900 18 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 300 量産型ガンキャノン 3 600 ジム・キャノンII 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ジムジム・スナイパーカスタム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ジムジムスナイパージム・クゥエル トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 300 ジム 3 600 ジム・キャノンII 4 900 ガンキャノン 備考 とても地味だが、密かにキャノンの威力が高く燃費も中々良い。命中も砲撃系としてはそこそこある。
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ビッグキャノン ビッグキャノン系 入手方法 無し(入手不可) ビッグキャノンミニのステータスが、ビッグキャノンの半分であると公表されていることから、ステータスはビックキャノンミニの2倍であると思われる。 この武器が強いというよりは、要塞が強いといったほうが正しいか。 (ビッグキャノンミニのステータスから推測すると、決してこの武器も弱くはないが。) 要塞専用武器であるため、入手は不可能。 昔、お金ランキングの集計対象が所持金だけだった頃、管理人様が100億で売る計画があったが、本当に100億持っていそうな人がいたため、販売は見送られたらしい。 『ビッグキャノン』であって、『ビックキャノン』ではない。
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MS-14B 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U GN005U 4-緑2 強襲 高機動 (ダメージ判定ステップ)[緑2]:このカードが、キャラがセットされている状態で、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚をロールする。 ゲルググ系 MS 専用「ジョニー・ライデン」 緑-G 宇宙 地球 [4][1][4] 強力な特殊効果とロールテキストを持つユニット。 強襲と高機動を持つため、安定して本国に戦闘ダメージを叩き込める。 速攻こそ持たないが、交戦した場合は相手をロールしてしまえばいい。その為にも確実にキャラクターをセットしたい。 [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U GN128R 5-緑1 1枚制限 戦闘配備 高機動 (自軍ダメージ判定ステップ)[1]:このカードが戦闘エリアにいる場合敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、「特徴:撃墜王」を持つ自軍ユニットの枚数と同じとする。 ゲルググ系 MS 撃墜王 専用「ジョニー・ライデン」 緑-G 宇宙 地球 [5][1][5] 01と比べ、強襲がなくなった代わりに、戦闘配備と1枚制限を得た。 「特徴:撃墜王」を持つユニット一覧(08現在) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) ゲルググキャノン(ブレニフ・オグス機) ザクII(ジョニー・ライデン機) ゲルググJ(シン・マツナガ機) グフカスタム(ノリス機) 陸戦型ザクII(ノリス機) 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)《B2》 ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) ゲルググ(ガトー機)
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・キャノン(WD隊) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 428498 29 5508 19 3819 216 163 95 ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・キャノン。2010年6月のバージョンアップにより実装されたMS。 隊長機としては、ランクが高いので微妙。しかし、操縦性が低く旧スナよりも早く乗りこなせるようになる為、まだレベルが低いパイロットにとっては高い整備費用を犠牲にして乗るかどうか一考の余地がある。旧スナと比べると、遠距離攻撃力と策敵は劣るが、装甲値と防御が圧倒的に高い。一長一短といったところか。 僚機としては、一部のパイロットにとっては待ち望んでいたタイプのMSの誕生となった。4人目の僚機用の搭乗MSとしては、今まで遠距離が得意な連邦軍のMSはどれも装甲値が低かった為、ジオン軍のゲルググキャノンと差を付けられていた。本機は遠距離攻撃力と装甲値の高さが両立されており、マイコを配属しているパイロットにとっては今までの歯がゆさを覆す待望のMSとなった。 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 10% -15% 0% 15% -15% 174 313 709 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・キャノン(WD隊) 174 313 709 3819 163 95 近 ハンド・グレネイドB +724 +91 +54 +302 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 ビーム・スプレーガン+S +325 +566 +139 +140 +117 0 中 100mmマシンガン+S +276 +592 +56 0 +135 +228 遠 キャノン砲C +119 +290 +634 +0 +151 +453 頭部バルカン砲は+A4を紹介。 武装例A 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・キャノン(WD隊) 174 313 709 3819 163 95 近 ハンド・グレネイドB +724 -- -- +302 0 0 中 ビーム・スプレーガン+S -- +566 -- +140 +117 0 遠 キャノン砲C -- -- +634 +0 +151 +453 装備合計 898 879 1343 4261 431 548 参考 中に100マシ+S 898 905 1343 4121 449 776 参考:中に頭バル+A4 898 823 1343 4653 314 739 3距離とも専用武器にし、攻撃力重視にした武装。近にハンドグレネイドを装備し、中は3種類のバリエーションを置いた。それぞれの中距離武器に1長1短の特徴があり、どれにするか迷わせてくれる。 武装例B 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・キャノン(WD隊) 174 313 709 3819 163 95 近 頭部バルカン砲+A4 +474 -- -- +532 0 +191 中 ビーム・スプレーガン+S -- +566 -- +140 +117 0 遠 キャノン砲C -- -- +634 +0 +151 +453 装備合計 648 879 1343 4491 431 739 参考:中に100マシ+S 648 905 1343 4351 449 967 近に頭部バルカン砲を持ってきて、近距離を減らし装甲と索敵を重視した上で中に2種類のバリエーションを置いた。スプレーなら高めの装甲・防御で相対的な耐久力が、100マシなら本機で一番高い索敵が得られる。 整備Lvによる各種限界値(求む情報!) {}内は計算値 (整備Lv1時カスタムポイント:{788}、追加カスタムポイント:{30.31}) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 {788} 10 {1061} 20 {1364} 30 {1667} 40 {1970} 50 {2273} 60 8019 342 200 365 {2576} 70 {2879} 80 {3183} 90 {3486} 99 {3758}